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パーツ パレット


 パーツは各描画オブジェクトが所属するグループで、3Dソフトの「パート(パーツ)」、AdobeIllustratorの「レイヤー」に近い役割を果たします。

 パーツごとに、表示・非表示の切り替え、ロック・アンロックが可能です。

 曲線が多数になってきたときに、うまく表示、ロックを切り替えることで生産性が向上します。




■パーツの中身

 パーツの中には、「座標系(グリッド)」と、「描画」の要素(曲線、画像)が含まれます。


  • 座標系ツールのときに「座標系(グリッド)」の中身をクリックすると、座標系が選択されます。
  • 描画関連のツール(矢印、ペン、ブラシ)で、「描画」の中身をクリックすると、対応する描画オブジェクトが選択されます。

 描画の中身(D_FACE.229など)をドラッグ&ドロップすると、上下関係を変更できます。ただし、ここでの上下関係は、描画順が同じ場合だけ意味を持ちます。詳しくは「描画順(前後関係)」をご覧ください

 各データの所属するパーツは、「編集」パレットから変更します。




■パーツの選択

パーツ名をクリックして選択すると、そのパーツに所属する描画オブジェクトが、メインのウインドウ上で選択されます。

  • 描画関連のツール(矢印、ペン、ブラシツール)では、曲線、画像などが選択されます
  • 座標系のモードでは所属する座標系が選択されます。

Shiftを押しながらクリックすることで、複数のパーツを選択することができます。


■右クリック


表示とロックの切り替え

パーツを選択した状態で、右クリックすると、右図のようなポップアップメニューが表示されます。

選択パーツ、未選択パーツについて、表示、ロックの状態を切り替えることができます。

Shiftを押しながら複数のパーツを選択し、表示、ロックの状態を切り替えると、効率よく編集できます。



パーツを保存

選択されているパーツを、ファイルに書き出します。

書き出されたパーツは、別のモデルの編集中に下記の操作で読み込めます。
  • 「ファイル」メニューから「開く」で選択
  • ソフトを起動した状態で、Live2D Modelerのウインドウにファイルをドラッグ&ドロップ
スタートメニュー、デスクトップ等にある「Live2D Modeler」のアイコン(ショートカット)には、決してドラッグ&ドロップしないで下さい。Javaのバグにより削除されてしまいます。


パーツ読み込み時に、重複するパーツIDを持つパーツがあると、「上書き」するか、「別名」でパーツを読み込むかを指定できます。


■すべての表示、ロック

 上部にある「目」のボタンをクリックすると、すべてのパーツの表示状態を切り替えます。

 上部にある「鍵」のボタンをクリックすると、すべてのパーツのロック状態を切り替えます。




■パーツ設定

上部の「パーツ設定」ボタンを押すことで、パーツ設定ダイアログが開きます。
 
 
 
 
 
テーブルの項目
 
 
<パーツID>
 
 パーツを特定するためのIDです。
 現状ではあまり意識する必要はありません。アバターのように、「目」や「髪型」を差し替えたりするときに、このパーツIDを元に差し替えを行います。
 ひとつのモデル(ドキュメント)に、重複するパーツIDが存在することはできません。
 
 
<名前(英語)、名前(日本語)>
 
 パーツを特定するための分かりやすい名前を付けてください。
 名前は重複しても問題ありません。
 
 
<デフォルトの描画順>
 
 パーツパレットでパーツを選択した時、何も選択されていければ、この「描画順」が描画の設定に反映されます。
 
 新しく何かを描くと、この値がデータの塗、線の描画順として割り当てられます。
 
 
「新規パーツ」ボタン
 
新しくパーツを生成します。
 
 
「編集」ボタン
 
パーツを選択して、「編集」ボタンを押すと、パーツの情報を変更できます。
※「下絵用パーツ」をチェックすると、下絵用のパーツに設定され、描画できなくなります。チェックを外すと解除されます。
 
「削除」ボタン
パーツを選択して、編集ボタンを押すと、パーツの情報を削除できます。
 
「上へ」「下へ」ボタン
パーツを選択して、上へ、下へボタンで、順序を変更すると、パーツパレット上の表示順が変わります。
 



TIPS:快適な編集のために「パーツの非表示&ロック」

 現在の Live2D Modeler では大量のパスを編集すると、編集が重くなることがあります。そんなときは、今から編集するところと無関係な部分を、不可視にします。

 速度に関しては、今後の開発により劇的に高速化される予定ですが、現状で快適に編集するためには、このようなテクニックを駆使して下さい。



開発予定:パーツの階層化

現状ではすべてのパーツが、同じように並んでいますが、今後 バージョン1.X もしくは 2.0 で階層的なパーツ構造を入れる予定です。

    |--
    |    |-- 目、鼻、口
    |
|--
|    |-- 首、肌、服
    |
|-背景
      |-- ・・・

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