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Live2D では「値」と「カラー」のパラメータを活用することで、通常のドローソフトでは実現できない立体的な表現や、表情の変化が可能になります。
■値リスト 上部のタブで「値リスト」を選ぶと、「パラメータ値」が一覧表示されます。 値リストでは、左端に「パラメータの名前」が表示され、右側にその値がスライダーのような形で表示されます。 右図「角度XY」のように、パラメータ値が X と Y の値をもつとき、上下左右に指定できるようになります。このとき
右図「角度 Z」の場合、左が最小値、右が最大値を表しています。 キー値「●」と選択値「●」
● と ● がついている場合は、●が現在選ばれている値で、● は「キー値」として設定されていることを表します。 「キー値」は、動画ソフトの「キーフレーム」に近い役割を果たします。「キー値」には曲線の形状などが定義され、その間の値は補間によって自動生成されます。 ● と ● がついていない「左眉 上下」などは、キー値が一つも割り当てられていないことを意味します。キー値が割り当てられていない場合、どのような値を選択しても何も変わらないため、● もつかないことになります。 マウスをクリック(またはドラッグ)すると、● が移動します。特定の「キー値」に合わせたいときは、右クリックすると、一番近いキー値(●)に吸着します。 キー値の割り当て
曲線、画像、座標系などの描画オブジェクトを、あるパラメータによって変化させたい場合、そのオブジェクトを選択し、変化させたいパラメータに「キー値」を割り当てます。 変化させたい描画オブジェクトを選択した状態で、 [キー値の追加方法 ①] 「+」を押すと現在のパラメータ値のところにキー値が選択追加されます。 「-」を押すと現在のパラメータ値に存在するキー値を削除します。 [キー値の追加方法 ②] 「角度 XY」などと書かれた文字の所をクリックしてパラメータ編集ダイアログを開きます。 このほかに描画オブジェクトを右クリックして、「パラメータ編集」で開くこともできます) パラメータ編集ダイアログ 「パラメータ編集」ダイアログでは
■「絞り込み」チェックボックス 曲線、座標系などが選択されている状態で、「絞り込み」のチェックをつけると、選択されている要素に関連するパラメータ値だけが表示されるようになっています。 選択されているオブジェクトは、関連づけられたパラメータの ● が「キー値」に合っていないと編集できません。そのような時に絞り込みチェックボックスを使うと、「キー値」に合わせるのが楽になります。 ■スナップショットと記憶ボタン(オニオンスキン) スナップショットは、あるパラメータの選択状態のときの表現を記憶して、半透明で表示しておくための機能です。 Adobe Flashでいうところのオニオンスキンに相当します。 「記憶」ボタンを押した時の、パラメータの選択状態を記憶します。その後パラメータの選択を変化させると、記憶した時の画像と比べながら、編集を行うことができます。 ■C : [1][2]ボタン [1][2]ボタンは、パラメータの選択状態の組み合わせを記憶しておき、切り替えるために使います。
例えば、[1]が押されている状態で口を開き、[2]に切り替えてから口を閉じておくと、[1][2]を押すたびに開いたり閉じたりするようになっています。 キーボードのCを押すと、[1][2]が交互に切り替わります。「C :」はキーを忘れないよう書かれています。 「向きや表情などのパラメータ値」と「曲線、座標系」を連動させることができます。 上部のタブで「カラー リスト」を選ぶと、「パラメータ・カラー」の一覧が表示されます。 パラメータ・カラーは、曲線などに塗った後から、まとめて色を変更できるようにするためのカラーとなります。 色の塗られている四角形の部分をクリックすると、カラーパレットが開き色を選択できます。ここで選択された色は、その色を使っている全ての曲線に反映されます。 「色読込」と「色保存」
現在指定している色の組み合わせをファイルに保存します。 色設定は「.col」という拡張子を持ちますが、非常にシンプルなテキストファイルになりますので、書き出したファイルを直接編集することもできます 【保存例】色設定.col FF5857F0:PARAM_COLOR_BROW FFFED5AF:PARAM_COLOR_CLOTH FF202020:PARAM_COLOR_EYE FFF27C45:PARAM_COLOR_EYE_BALL ※:の左が色の値 ARGB (先頭のFFがα成分。ただし通常無視されます)、右がID 。 厳密な色指定がある場合などに、一度「色設定」を書き出して、手で色の値を書き換えることができます。 ■「パラメータ設定」ボタン パラメータの設定(新規作成、編集、削除、順序変更)ができます。
パラメータ値は、
という設定を持ちます。 ID はアバターなどのようにパーツ差し替え可能なデータを作るときに重要な意味を持ちますが、通常は適当でも問題ありません。 パラメータの具体的な活用方法については、「パラメータによる変形」をご覧ください。 |




