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メニューの説明



■「ファイル」メニュー
  • 新規  [ Ctrl + N ]
    • 新しいドキュメントを作ります
    • 現状ではシングルドキュメント方式なので、前に開いているドキュメントを閉じる必要があります。
    • ドキュメントは、縦横のサイズ情報(pixel)を持ちます。ただし、Adobe Illustratorのように、主に曲線で表現する方式(ベクターグラフィックス)であるため、あまりpixelの値に注意する必要はありません。
  • 開く [ Ctrl + O ]
    • 各種ファイルを開きます
    • モデル(.mo) 形式 Live2Dのモデルデータのファイル形式です。
      • Live2D編集データの基本的なフォーマットです。
    • パーツ(.mop) 形式 Live2Dのパーツデータのファイル形式です。
      • パーツデータを選択して、右クリックから保存します。
      • この形式については、「曲面が無いと問題が発生する」など修正課題が残っています。
    • 下絵画像(jpg|png|gif)
      • 下絵として使う画像を読み込みます。
      • 現状では、画像は下絵以外の目的で利用しないで下さい。
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  • 保存  [ Ctrl + S ]
    • モデル(.mo)形式で保存します。
  • 別名保存  [ Ctrl + Shift + S ]
    • モデル(.mo)形式を別名で保存します。
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  • 画像として書き出し [ Ctrl + Shift + Alt + S ]
    • 現在編集しているドキュメントを、画像として書き出します
    • パラメータ変化をもつ場合、現在選択されているパラメータ値で書き出されます。
    • PNG形式を選ぶと、背景が透明化されますので、他のソフトで合成しやすくなります
    • JPG形式を選ぶと、背景が白く書き出されます。
  • モデルのアップロード
    • 現在編集しているドキュメントを、サーバーにアップロードして、ライブラリに登録します。
    • 詳しいアップロード手順は「モデルのアップロード方法」をご覧下さい。
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  • ドキュメント設定
    • 縦横のサイズ情報(pixel)を設定します。ただし、Adobe Illustratorのように、主に曲線で表現する方式(ベクターグラフィックス)であるため、あまりpixelの値に注意する必要はありません。
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  • 終了 [ Alt + F4 ]
    • アプリケーションを終了します


■「編集」メニュー
  • 元に戻す(Undo)[ Ctrl + Z ]
    • 編集内容を元に戻します。複数回戻すことが可能です。
  • やり直す(Redo)[ Ctrl + Y ] または [ Ctrl + Shift + Z ]
    • 元に戻した編集を、やり直します。戻している回数だけ、やり直し可能です。
       
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  • 全て選択  [ Ctrl + A ]
    • 編集可能なオブジェクト(曲線、画像など)を全て選択します。
    • 座標系編集モードでは機能しません(複数の座標系を同時編集することがあまりないため)
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  • 切り取り  [ Ctrl + X ]
    • 選択されているオブジェクト(曲線、画像など)をクリップボードに切り取ります。
  • コピー  [ Ctrl + C ]
    • 選択されているオブジェクト(曲線、画像など)をクリップボードにコピーします。
  • 貼り付け  [ Ctrl + V ]
    • クリップボードからオブジェクト(曲線、画像など)を貼り付けます。
    • 文字入力の状態でペーストすると、曲線、画像の「ID」が文字列としてペーストされます
      • クリップIDの入力欄に貼り付けるときに役立ちます
  • 削除  [ Delete ] または [Backspace]
    • 選択されている曲線、画像を削除します。
    • 選択されている座標系を削除します。
       

■「表示」メニュー
 
  • グリッドを表示
    • チェックがついているとき、グリッドが表示されます。
    • 20pixel単位で線が引かれます。現状では間隔を変更できません。
  • 選択状態を隠す [ Ctrl + H ]
    • チェックがついているとき、選択している状態を強調表示しなくなります。
  • 変形パスを表示(β)
    • チェックがついているとき、変形パスが表示されます。
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  • 高画質モード
     
    • 時間がかかっても毎回高画質に描画します
  • 標準モード
     
    • 比較的高速に描画します。
       
    • 一度高速にラフな描画をして、少し間隔をおいて「ぼかし」などの時間がかかる描画を行います。最終的な画質は「高画質」と同じになります。
  • アウトラインモード
    • オブジェクトの塗りや線の太さを隠し、アウトラインのみを描画します。「高画質モード」「標準モード」に比べて描画が高速で行なわれます。

■「オブジェクト」メニュー
 
  • ロック [ Ctrl + 2 ]
    • 選択されているオブジェクト(曲線、画像など)を、編集できないようにロックします。
    • パーツごとのロックとは完全に独立しています。
  • 全てのロックを解除 [ Ctrl + Alt + 2 ]
    • ロックされているすべてのオブジェクトのロックを解除します。
    • この「全てのロックの解除」では、パーツごとのロックは解除されません
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  • 点の編集 > 線の両端を細らせる [ Ctrl + Q ]
     
    • 閉じていない曲線の両端の太さを0にすることで、両端が細い曲線になります。
    • ショートカットを覚えておくと時々役に立ちます。
       
  • 反転 
     
    • 選択されているオブジェクトを、水平(横方向)、もしくは上下に反転します。
    • 座標系については変換されません。
  • 配置 
     
    • 配置順を、最前面、前面、背面、最背面に移動します
    • ただし、「描画順」が同じで、「パーツ」も同じ場合のみ前後関係を指定できます。
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  • ブラシ描画のパスを閉じる [ Ctrl + Q ]
     
    • チェックがついているとき、片方の端点の近い位置で、もう一方の端点を描画すると、自動的に曲線が閉じられます。
    • ショートカットを覚えておくと時々役に立ちます。
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  • 変形パスの対応付け(β) [ Ctrl + D ] 
     
    • 選択されているオブジェクトを、水平(横方向)、もしくは上下に反転します。
  •  変形パスを有効にする(β) [ Ctrl + Shift + Q ]  
    • チェックがついているとき、変形パスが有効になります。

 


■「モデル」メニュー
 
  • パーツ設定
    • 「パーツ設定」ダイアログを開き、パーツの新規、削除、上下移動を行います
       
    • 「パーツ」パレットの「パーツ設定」からも、同じ機能を呼び出せます
    • 各パーツは下記の設定値を持ちます
      • 「ID」     … 識別するのに使うため重複は不可能。英語、大文字を推奨
      • 「名前(英語)」… わかりやすい英語名
      • 「名前(日本語)」… わかりやすい日本語名

■「パラメータ」メニュー
 
  • 選択オブジェクトのパラメータ構成を揃える
     
    • 選択されているオブジェクト(曲線、画像、座標系)の、パラメータ構成を統一します。
    • 例えば、あるオブジェクトAとBが、下記のようなパラメータ構成のとき
      • Aが 角度X = { -30 , 0 , 30 }
         
      • Bが 笑顔 = { 0 , 1 }
            AとBが共に、角度X = { -30 , 0 , 30 } & 笑顔 = { 0 , 1 } となります。
 
 
  • パラメータ設定
    • 「パラメータ設定」を開き、「値」と「カラー」を編集する。
    • 「値」は、「名前」、「ID」、「最小値」、「最大値」、「基本値(デフォルト値)」を持ちます。
    • 「カラー」は、「名前」、「ID」、「基本色(デフォルト色)」を持ちます。
 
■「ウインドウ」メニュー

  • パレット配置をリセット
    • パレットなどを初期状態の配置に戻します。全体のサイズは1024x768になります。


■「ヘルプ」メニュー

  • Live2D Docs(ヘルプ、チュートリアル他) を開く
    • Live2Dのツール関連サイト「Live2D Docs」をブラウザで開きます。
  • ホームページを開く
    • Live2Dの一般サイトを開きます。
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  • ログファイルを開く
    • Live2Dの実行ログを開きます。
    • バグ情報の送信時に、この内容を添付して下さい。

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