■「ファイル」メニュー
- 新規 [ Ctrl + N ]
- 新しいドキュメントを作ります
- 現状ではシングルドキュメント方式なので、前に開いているドキュメントを閉じる必要があります。
- ドキュメントは、縦横のサイズ情報(pixel)を持ちます。ただし、Adobe Illustratorのように、主に曲線で表現する方式(ベクターグラフィックス)であるため、あまりpixelの値に注意する必要はありません。
- 開く [ Ctrl + O ]
- 各種ファイルを開きます
- モデル(.mo) 形式 Live2Dのモデルデータのファイル形式です。
- Live2D編集データの基本的なフォーマットです。
- パーツ(.mop) 形式 Live2Dのパーツデータのファイル形式です。
- パーツデータを選択して、右クリックから保存します。
- この形式については、「曲面が無いと問題が発生する」など修正課題が残っています。
- 下絵画像(jpg|png|gif)
- 下絵として使う画像を読み込みます。
- 現状では、画像は下絵以外の目的で利用しないで下さい。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
- 別名保存 [ Ctrl + Shift + S ]
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
- 画像として書き出し [ Ctrl + Shift + Alt + S ]
- 現在編集しているドキュメントを、画像として書き出します
- パラメータ変化をもつ場合、現在選択されているパラメータ値で書き出されます。
- PNG形式を選ぶと、背景が透明化されますので、他のソフトで合成しやすくなります
- JPG形式を選ぶと、背景が白く書き出されます。
- モデルのアップロード
- 現在編集しているドキュメントを、サーバーにアップロードして、ライブラリに登録します。
- 詳しいアップロード手順は「モデルのアップロード方法」をご覧下さい。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
- ドキュメント設定
- 縦横のサイズ情報(pixel)を設定します。ただし、Adobe Illustratorのように、主に曲線で表現する方式(ベクターグラフィックス)であるため、あまりpixelの値に注意する必要はありません。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■「編集」メニュー
- 元に戻す(Undo)[ Ctrl + Z ]
- 編集内容を元に戻します。複数回戻すことが可能です。
- やり直す(Redo)[ Ctrl + Y ] または [ Ctrl + Shift + Z ]
- 元に戻した編集を、やり直します。戻している回数だけ、やり直し可能です。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
- 全て選択 [ Ctrl + A ]
- 編集可能なオブジェクト(曲線、画像など)を全て選択します。
- 座標系編集モードでは機能しません(複数の座標系を同時編集することがあまりないため)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
- 切り取り [ Ctrl + X ]
- 選択されているオブジェクト(曲線、画像など)をクリップボードに切り取ります。
- コピー [ Ctrl + C ]
- 選択されているオブジェクト(曲線、画像など)をクリップボードにコピーします。
- 貼り付け [ Ctrl + V ]
- クリップボードからオブジェクト(曲線、画像など)を貼り付けます。
- 文字入力の状態でペーストすると、曲線、画像の「ID」が文字列としてペーストされます
- 削除 [ Delete ] または [Backspace]
- 選択されている曲線、画像を削除します。
- 選択されている座標系を削除します。
■「表示」メニュー
- グリッドを表示
- チェックがついているとき、グリッドが表示されます。
- 20pixel単位で線が引かれます。現状では間隔を変更できません。
- 選択状態を隠す [ Ctrl + H ]
- チェックがついているとき、選択している状態を強調表示しなくなります。
- 変形パスを表示(β)
- チェックがついているとき、変形パスが表示されます。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
- 高画質モード
- 標準モード
- 比較的高速に描画します。
- 一度高速にラフな描画をして、少し間隔をおいて「ぼかし」などの時間がかかる描画を行います。最終的な画質は「高画質」と同じになります。
■「オブジェクト」メニュー
- ロック [ Ctrl + 2 ]
- 選択されているオブジェクト(曲線、画像など)を、編集できないようにロックします。
- パーツごとのロックとは完全に独立しています。
- 全てのロックを解除 [ Ctrl + Alt + 2 ]
- ロックされているすべてのオブジェクトのロックを解除します。
- この「全てのロックの解除」では、パーツごとのロックは解除されません
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
- 点の編集 > 線の両端を細らせる [ Ctrl + Q ]
- 閉じていない曲線の両端の太さを0にすることで、両端が細い曲線になります。
- ショートカットを覚えておくと時々役に立ちます。
- 反転
- 選択されているオブジェクトを、水平(横方向)、もしくは上下に反転します。
- 座標系については変換されません。
- 配置
- 配置順を、最前面、前面、背面、最背面に移動します
- ただし、「描画順」が同じで、「パーツ」も同じ場合のみ前後関係を指定できます。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
- ブラシ描画のパスを閉じる [ Ctrl + Q ]
- チェックがついているとき、片方の端点の近い位置で、もう一方の端点を描画すると、自動的に曲線が閉じられます。
- ショートカットを覚えておくと時々役に立ちます。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
- 変形パスの対応付け(β) [ Ctrl + D ]
- 選択されているオブジェクトを、水平(横方向)、もしくは上下に反転します。
- 変形パスを有効にする(β) [ Ctrl + Shift + Q ]
- チェックがついているとき、変形パスが有効になります。
■「モデル」メニュー
- パーツ設定
- 「パーツ設定」ダイアログを開き、パーツの新規、削除、上下移動を行います
- 「パーツ」パレットの「パーツ設定」からも、同じ機能を呼び出せます
- 各パーツは下記の設定値を持ちます
- 「ID」 … 識別するのに使うため重複は不可能。英語、大文字を推奨
- 「名前(英語)」… わかりやすい英語名
- 「名前(日本語)」… わかりやすい日本語名
■「パラメータ」メニュー
- 選択オブジェクトのパラメータ構成を揃える
- 選択されているオブジェクト(曲線、画像、座標系)の、パラメータ構成を統一します。
- 例えば、あるオブジェクトAとBが、下記のようなパラメータ構成のとき
- Aが 角度X = { -30 , 0 , 30 }
- Bが 笑顔 = { 0 , 1 }
AとBが共に、角度X = { -30 , 0 , 30 } & 笑顔 = { 0 , 1 } となります。
- パラメータ設定
- 「パラメータ設定」を開き、「値」と「カラー」を編集する。
- 「値」は、「名前」、「ID」、「最小値」、「最大値」、「基本値(デフォルト値)」を持ちます。
- 「カラー」は、「名前」、「ID」、「基本色(デフォルト色)」を持ちます。
■「ウインドウ」メニュー
- パレット配置をリセット
- パレットなどを初期状態の配置に戻します。全体のサイズは1024x768になります。
■「ヘルプ」メニュー
- Live2D Docs(ヘルプ、チュートリアル他) を開く
- Live2Dのツール関連サイト「Live2D Docs」をブラウザで開きます。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
- ログファイルを開く
- Live2Dの実行ログを開きます。
- バグ情報の送信時に、この内容を添付して下さい。
|