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Live2D Modelerは、ビットマップ画像( JPEG , PNG , GIF ) を読み込んで活用できます。 画像は、作品の一部として利用する方法と、下絵として利用する方法があります。 画像を読み込むには 1.「ファイル」メニューの「開く」から画像ファイルを選ぶ
2.画像ファイルをLive2D Modelerのウインドウにドラッグ&ドロップ の二つの方法があります。 画像を開くと、右の「画像設定」が開きますので、用途に応じて各種設定を行います。 <目的> 画像の利用目的を、「下絵」、「通常」から選択します。 下絵 絵を描くための下絵として利用します。 下絵を選んだ場合は、「下絵」パーツに、半透明、最前面で配置されます。 ※最前面は、描画順1000。 ※下絵の配置が決定した後、下絵パーツをロックして下さい。ロックしないと最前面にあるため他のデータより優先して選択されてしまいます。 通常の画像(作品の一部)として扱います。 <タイプ> 画像のタイプを「高速」、「高機能」から選択します。 高速 シンプルな長方形の画像として利用します。曲面の座標系に乗せても四角形のまま扱われます。 高機能曲面化可能な画像として扱います。曲面座標系に乗せることで、自由に変形できます。
<サイズ> 元の画像サイズが大きい場合は、小さくして配置することをお勧めします。 1000×1000以下を推奨しています。 |
