右のイラストのように、「耳」は顔の向きに応じて、顔の面よりも前に来たり、後ろに下がったりする必要があります。 他にも、パラメータに応じて前後関係を変える必要がある場合があり、Live2Dでは、このような表現を可能にするため、曲線や画像の描画順をパラメータに合わせて変化させることができるようになっています。 ※このヘルプで使っているサンプルモデル 「描画順の変化サンプル.mo」のダウンロード ![]() ■パラメータの割り当て 角度 X(顔の左右回転)に合わせて耳を前後させる場合、耳の曲線に、パラメータ「角度 X」のキー値を割り当てます。 サンプルでは、 角度 X {-30度、0度、30度} にキー値を割り当て、各キー値において 角度 X = -30 度 で 耳の描画順 = 600 角度 X = 0 度 で 耳の描画順 = 500 角度 X = 30 度 で 耳の描画順 = 400 としています。 ※描画順の設定については「描画順(前後関係)」をご覧ください。 基本的には、ある面の描画順を固定し、その値を中心に変化させることになります。 シンプルな場合は比較的単純ですが、多数の曲線とパラメータ、クリップなどがある場合は、工夫が必要になります。 より複雑な場合については、(今後)チュートリアル等で紹介していきます。 |
