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曲線の編集


 Live2D では独自の曲線を使って画像を作り出します。


■基本操作


以下は、よく活用する基本機能です。
  • マウスホイールで、カーソル位置を中心に表示を拡大縮小できます。
  • スペースキー+ドラッグで表示位置を移動できます。
  • 各ツールで、Ctrlキーを押すと、一時的に「矢印(選択)」ツールになります。



■ペンツールによる線の描画



ペンツールで一点ずつ曲線を描いていくことができます。

クリックして点を挿入したあと、そのままドラッグして微調整できます。

曲線の最初の点をクリックすると、曲線が閉じます。

Alt+クリック
  • 挿入される点が「折れ線」になります。
  • 既にある点を Alt+クリックすることで、後から折れ線化することもできます。

 詳細なツールの説明については、「ツールの概要」をご覧ください。



■ブラシツールによる線の描画


ブラシツールでは、マウスドラッグで曲線を描くことができます。


※ブラシツールは仮実装的な段階です。
曲線の品質向上、タブレット(筆圧)対応などは、バージョン 1.x で実現する予定です。





■矢印(選択)ツールによる線の編集



矢印ツールで既存の曲線を選択・編集できます。

曲線の内部(点以外の部分)をクリックすると、曲線全体が選択されます。

点の上をクリックすると、一つ一つの点を選択できます。この状態で、下記「線幅の調整」を行うと、選択されている点の太さが変わります。
  • 点を選択したあと、そのままドラッグして微調整できます。
  • 点を選択した後、右クリックから「折れ線」にできます。

Alt+クリック
  • クリックされた点が「折れ線」になります。既に折れ線のときは、解除されます。
 詳細なツールの説明については、ツールの概要」をご覧ください。



■線幅の調整


 「曲線全体」または「曲線の途中の点」を選択して、右図のカラーパレットから線幅を編集できます。

 また
  • 右クリックの「線幅」メニュー
  • キーボードの [Z](細らせ)、[X](太らせ)
 からも同様に線幅の編集が可能です。


 線幅をうまく利用することで、マンガのような味のある曲線を描くことできます。また、線幅はパラメータによって滑らかに変化させることができます。


 ※詳しくは、「カラーパレット」をご覧ください。




■色の設定

 各曲線ごとに、固定カラー、パラメータカラーを選択します。

  • 「固定カラー」は、一般的な色の選択方法です。最初はこちらで問題ありません。
  • 「パラメータカラー」は、色に「髪の毛カラー」などの意味を持たせる方式です。後からの編集が楽になりますので、慣れてきたらこちらを活用して下さい。

※詳しくは、「パラメータカラーの活用」をご覧ください。





■不透明度、ぼかし

 Live2D Modeler 1.xではグラデーションは使用できませんが、その代りシンプルな「ぼかし」と不透明度を活用することで、表現力を高めることができます。

 不透明度、ぼかしもパラメータの変化に合わせて自然に変化します。




■クリップ

 クリッ
プを利用することで、目から目玉がはみ出さないようにしたり、影、ハイライトを付けることができます。


クリップの設定は、
  1. クリップする側を選択してコピーし
  2. クリップされる側を選択し
  3. 「編集」パレットの「クリップID」にペースト
です。
クリップの解除は、 でできます。



※ クリップは、二重に適用することはできません。

※ 現状ではクリップされた部分がギザギザになります。ただし、Animatorで高品質出力する場合や、Flashで描画する場合はギザギザにはなりません。



■描画順


 塗、線を描画する順序は、パーツなどに関係なく「編集」パレットの「描画順」で指定します。

 大きい値ほど前面に描かれます。範囲は 0~1000 で、中間値は 500 です。

 パーツごとに基準となる描画順が設定されていますので、適切なパーツを選んでから描画することで、ある程度自動的に設定できます。



※詳しくは「描画順(前後関係)」をご覧ください。








「基本描画機能」のチュートリアルも併せてご覧ください。

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