リップシンク機能は、音声トラックとキャラクターの口の動きを同期させることができます。これにより、違和感なくキャラクターをしゃべらせることができます。
※フリー版ではご利用いただけません。
※音声データとして使用できるのは、wav, mp3, aiffです。
■キャラクターの口の動きと音声データを同期させる(リップシンク)
①リップシンクさせるキャラクターデータを、「タイムライン」パレットに読み込みます。
※既に「タイムライン」パレットに読み込んである場合は、②へ進んでください。
②メニューの、[ファイル]→[開く]の順に選択し、使用する音声トラックを「タイムライン」パレットに読み込みます。
※既に「タイムライン」パレットに読み込んである場合は、③へ進んでください。
③タイムライン上で、キャラクターのトラックおよび音声トラックを好みの長さに調整します。
④リップシンクさせるキャラクターのトラックを、「タイムライン」パレット上でクリックし、選択状態にします。
⑤メニューから、[エフェクト]→[リップシンク(β)]の順に選択します。
⑥「リップシンク」ダイアログが表示されます。各項目を設定し[OK]ボタンをクリックします。
【各項目の説明】
- 『基本設定』
- 「口のパラメータ」および、使用する「音声トラック」をプルダウンメニューから選択します。
※タイムラインパレットに読み込んである音声トラックのみ、選択できます。
※音声データとして使用できるのは、wav, mp3, aiffです。
※口が「開いた状態」の画像を選択して、リップシンクを行っても、何も起こりません。
⑦進捗ダイアログが表示され、リップシンクが行われます。
※同期させるトラックが長い場合、リップシンクが完了するまで時間が掛かる場合があります。
■リップシンクの調整を行う
読み込んだキャラクターデータや、音声データによっては、望んだとおりにリップシンクが行われない場合があります。その場合は、プロパティの数値を直接変更することで、希望の動きに近づけることができます。
①「タイムライン」パレットにある、リップシンクを行ったキャラクターデータをダブルクリックし、「リップシンク」プロパティグループを表示します。
②「リップシンク」プロパティグループをダブルクリックし、リップシンクのプロパティを表示します。
③各種プロパティを調整します。
※この値は、一定値(キーで変化させることができない値)となります。
※この値は、一定値(キーで変化させることができない値)となります。
|