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トラックの編集

 
■トラックとして配置・読み込みできるデータについて
 
「Live2D Animator」では、次のデータをトラックとして配置できます。
これらのトラックを自由に組み合わせて、自分だけのオリジナルアニメーションを作ることができます。
※トラックの種類についての詳しい説明は、トラックの種類をご覧ください。

【外部から読み込んで配置できるデータ】

    • Live2D Modelerで作成したデータ(.mo)
    • 画像データ(.JPEG、.GIF、.PNG)
    • ムービー(.MOV、.AVI)
    • サウンド(.MP3、.WAVE、.AIFF)
※パスやファイル名に日本語が含まれているムービー・サウンドファイルを開くと、キャッシュフォルダに複製して読み込んでよいかを確認する[確認]ダイアログが表示されます。よろしければ、「はい」ボタンをクリックしてください。

【「Live2D Animator」上から配置できるデータ】

    • 「ライブラリ」に登録されているデータ
    • テキストデータ

 
■トラックの見かた
 
トラックはタイムラインパレットに表示され、編集や削除が行えます。
 
 
 
 
トラック名 ・・・トラックの名前です。ダブルクリックすると、トラック名を変更できます。
  ・・・・・・トラックの表示・非表示を切り替えられます。 
  ・・・・・編集機能のロック/非ロックを切り替えられます。クリックすると、 アイコンが表示され、トラックがロックされます。
・各トラックをクリックすると、ワークエリア上の対応するオブジェクトが選択されます。

・各トラックをダブルクリックもしくはトラック名の左隣にある▼をクリックすると、トラックに設定されている、プロパティグループおよびプロパティが表示されます。

※プロパティグループおよびプロパティの説明については、「タイムライン」パレットをご覧ください。

 


 
■トラックにデータを配置する
 
データをトラックとして配置する方法は、5種類あります。データの種類に合わせて配置方法を以下から選択してください。

  • その1.パソコンに保存されているデータを読み込んで配置する
①メニューから、[ファイル(F)]→[開く(O)]の順に選択します。
②「開く」ダイアログが表示されます。読み込むデータを選択し、「開く」ボタンをクリックします。

※パスやファイル名に日本語が含まれているムービー・サウンドファイルは読み込むことができません。開いた際、キャッシュフォルダに複製して読み込んでよいかを確認する[確認]ダイアログが表示されます。よろしければ、「はい」ボタンをクリックしてください。

  • その2.ドラッグ&ドロップで配置する

エクスプローラ(Macではファインダ)からファイルをドラッグ&ドロップします。

  • その3.Live2D Animatorの「ライブラリ」に登録されているデータを配置する

①「ライブラリ」パレットを開き、配置するモデル素材(もしくは右下にある「開くボタン」)をクリックします。

  • その4.「素材」に登録されているデータを配置する

① 既に使用しているデータ素材を、「素材」パレットからドラッグ&ドロップします。

  • その5.Live2D Animatorの「テキスト挿入」機能で、テキストデータを作成し配置する
①メニューから、「オブジェクト」→「テキスト挿入」を選びます。
②「テキスト設定」ダイアログが表示されます。テキストを作成し、「OK」ボタンをクリックします。
 

■配置したトラックを削除する

「タイムライン」パレットで、削除するトラック名をクリックし、メニューから、[編集(F)]→[削除(O)]の順に選択します。

※削除するトラック名をクリックし、[Delete]キーをクリックしても削除できます。

■配置したトラックの並び順(オブジェクトの重なり順)を変える

オブジェクトは、トラックの並び順に合わせて重なって表示されます。重なり順を変更する場合は、並び替えるトラックをドラッグし、希望の位置にドロップします。

■トラックの長さを変える

トラックの長さを表わす赤いバーの端にカーソルを合わせると、長さ調整のカーソルに変化します。

そのままドラッグするとトラックの長さを変えられます。

 

■トラックの位置をスライドさせる
トラックの横にあるアイコンをドラッグすると、そのトラックのみをスライドさせることができます。

 
 
 
経過時間の左横にあるアイコンをドラッグすると、全てのトラックをまとめてスライドさせることができます。

 

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