ヘルプ・チュートリアル

ダウンロード・更新履歴

基本的な編集ステップ


ここでは編集操作の流れを簡単にご紹介します。


■Step.1 キャラの選択&配置



Live2D Animatorが起動したら、「ライブラリを開く」 ボタンをおして、「ライブラリ」を開き、キャラ、画像を選択して下さい。



※キーフレームが選択されていないと配置できないことがあります。
 その場合は、タイムラインパレットのキーフレーム を選択してから、再度選んで下さい。



Step.2 メイン画面で配置を編集




キャラの配置を調整するには、配置したキャラを「クリックして選択」し、下の操作で編集します。

  • ドラッグで移動
  • 外側の赤枠上の点をドラッグして、拡大縮小
  • 赤枠上の点の「外側」をドラッグして回転

※キーフレーム  が複数存在する場合は、編集したいキーフレームを予め選択していないと、キャラなどの配置を編集できません。




Step.3 キャラの状態を変化させる



①編集したいキーフレーム  をクリックして、「プロパティパレット」か「顔編集パレット」でキャラの値を編集します。


② プロパティパレットでキャラを変化させる

プロパティパレットで、キャラの配置(大きさ、位置)、表情、色などを変化させることができます。


③ 顔パレットでキャラを変化させる

顔編集パレットで、より直感的にキャラを変化させることができます。





Step.4 キーフレームを挿入



 新しいキーフレームを追加して、時間の流れに合わせて、キャラが変化するようにします。





初期設定では、15フレーム(コマ)で、1秒分になります。



 ※この値は、「ファイル」メニューの「設定 > フレームレート」で設定できます。


Step.5 文字の追加



 挿入したいキーフレームを選択してから、「テキスト挿入」ボタンを押すと、文字が挿入されます。

 文字の見た目(太さ、色など)もキャラと同様に、時間に応じて変化させることができます。

 変更したいキーフレーム  をクリックして、プロパティパレットの値を編集します。




Step.6 レイヤーの追加



 タイムラインパレットに、「レイヤー」を追加すると、複数のキャラを効率よく編集できるようになります。




 レイヤーを分けて、キャラや文字を配置し、それぞれにキーフレーム  を追加することで、動きを分けて定義しやすくなります。



Step.7 動画の書き出し



 アニメーションが完成したら、「ファイル」メニューの「書き出し> 動画」で、QuickTime動画(AVI等も対応予定)として書き出すことができます。

 その他に、GIFアニメや、静止画として書き出すこともできます。


GIFアニメの書き出しサンプル ( boshutyu.gif )

※ GIFアニメは普通のJPEG画像などと同じように、ブログにアップロードするだけで貼り付けられます。


Sign in  |  Recent Site Activity  |  Terms  |  Report Abuse  |  Print page  |  Powered by Google Sites