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01. 튜토리얼 동영상

대응 버전 : Cubism1.0 이상
(설명에서는 Cubism Editor 1.0를 사용하고 있기 때문에 최신 버전 소프트웨어와 외형, 조작이 약간 다를 수 있습니다.)

    제작 준비

■Live2D 큐비즘 제작 순서

우선 Live2D 큐비즘의 제작 순서에 대해 여기서 대략적으로 설명합니다.
빠르게 안내하므로 각 항목의 자세한 작업 과정은 각각의 동영상을 참고해주세요.


■원화 준비
먼저 움직이고 싶은 캐릭터 원화를 준비합니다.
그리고 그 원화에서 잘라낸 파츠를, 각각 겹치지 않도록 1개의 캔버스에 늘어놓아 텍스쳐를 만듭니다.


    Modeler

■파일 작성 ~ 텍스쳐 불러오기
Live2D 모델러에서 모델링 작업에 들어갑니다.


■파츠 팔레트와 편집 팔레트에 대해
파츠 팔레트와 편집 팔레트에 대해 설명합니다.


■폴리곤의 그리기 순서와 편집 방법에 대해
폴리곤의 그리기 순서와 폴리곤 편집 방법에 대한 설명입니다.


■디포머의 종류에 대해
Live2D에는 디포머라는 것이 있습니다.
이것은 폴리곤을 넣어 변형시키는 용기 같은 것으로, 그 자체로 변형 정보를 가질 수 있습니다.


■곡면 디포머의 사용 방법
곡면 디포머는 할당된 폴리곤을 면으로 움직일 수 있는 용기입니다.


■회전 디포머의 사용 방법
회전 디포머는 할당된 폴리곤을 회전시키는 용기입니다.


■디포머의 부모자식 관계에 대해
디포머는 서로 부모자식 관계를 만들어갈 수 있습니다.


■파라미터에 움직임을 설정
파라미터에는 변형한 폴리곤이나 디포머의 움직임을 설정할 수 있습니다.


■파라미터 설정과 파라미터 팔레트에 대해
파라미터의 설정 방법과 파라미터 팔레트에 대한 설명입니다.


    Animator

■애니메이터의 사용 방법・모델의 배치 ~ 키를 넣는 법
Live2D 애니메이터의 기본적인 사용 방법을 설명합니다.