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02. 세미나 동영상

    【GTMF Tokyo】Live2D Cubism 2.0β 데모

일시 : 2014년 7월 18일 (금)
장소  : 아키하바라 UDX GALLERY NEXT THEATER




    【Unite Japan 2014】Live2D × Unity × Kinect - 2D의 리얼타임 컨텐츠 개발

일시 : 2014년 4월 8일 (화)
장소 : 호텔 닛코 도쿄
(※강연 시작은 5:50부터)





    Live2D Creative Award 개최 기념 세미나   『처음의 Live2D』@ 데지하리

일시 : 2014년 3월 27일 (목) 19시
장소 : 디지털 할리우드 오챠노미즈 도쿄 본교

① 세미나 개요 및 흐름 
이번 세미나에 대한 간단한 설명입니다.
특설 페이지를 보면서 참고해주세요.


② 모델의 구조와 제작 방법 
[디자이너 용]
Cubism Modeler를 사용해 Live2D 모델의 구조와 사용법을 알기 쉽도록 간단히 설명하는 세션입니다.


③ 애니메이션과 동영상 내보내기  
[디자이너 용]
하츠네 미쿠의 모델을 사용한 애니메이션을 만드는 방법과 동영상 내보내기에 대한 세션입니다.

▼▼이 쪽의 동영상▼▼의 만드는 과정을 설명한 것입니다.


④ Unity 샘플 프로젝트 설명 및 하츠네 미쿠 모델의 표시까지
[개발자 용]
Cubism SDK for Unity에 포함된 샘플 프로젝트 「sampleApp1」의 설명과 그것을 사용해 하츠네 미쿠 모델을 표시하는 데모입니다.
아래 페이지를 참고해주세요.


⑤ 신규 Unity 프로젝트 작성부터 모델 표시, 찌꺼기 제거까지
[개발자 용]
Cubism SDK for Unity를 사용해 신규 프로젝트를 만들고, 맨 처음 설치할 때까지의 흐름을 설명합니다.
아래 페이지의 『1. Live2D 모델을 표시』를 참고해주세요.


⑥ 신규 Unity 프로젝트로 파라미터 제어에서 모션 재생까지
[개발자 용]
신규 프로젝트에서 표시한 모델의 파라미터를 제어하고, 렌더링 방법을 설정, 모션 등을 재생하기까지의 흐름을 설명합니다.
아래 페이지의 『2. 파라미터를 제어』에서 『6. 키 입력으로 다른 모션을 재생』을 참고해주세요.
Unity를 사용한 모델 데이터의 제어


⑦ 신규 Unity 프로젝트로 게임 컨트롤러에 의한 파라미터 제어를 설정하고 응용 프로그램을 빌드
[개발자 용]
신규 프로젝트에서 파라미터 및 모션을 설정한 모델을 게임 컨트롤러에 의한 입력으로 제어할 수 있도록 설정하고
응용 프로그램으로써 빌드하기까지의 흐름을 설명합니다.
아래 페이지의 『7. 게임 컨트롤러를 사용해 파라미터를 제어』를 참고해주세요.
Unity를 사용한 모델 데이터의 제어



    【Live2D Seminar】Live2D Cubism Editor의 사용 방법 ~ 제작의 흐름에 따라서

일시 : 2013년 12월 21일 (토) 15시
장소 : 디지털 할리우드 오챠노미즈 도쿄 본교

[디자이너 용]
이 세미나에서는 Cubism Editor를 사용기 전 원화의 준비 단계부터 실제 모델링 작업, 그리고 애니메이션까지 실질적인 테크닉을 다루면서 서 단계 by 단계로 설명하고 있습니다.
이 세미나의 슬라이드 및 자료는 특설 페이지에서 다운로드할 수 있습니다. 이 쪽의 페이지를 보면서 참고해주세요.