【Cubism2.1】신기능 소개&메이킹 동영상 (합계 32분)

대응 버전:Cubism 2.1이상


◆동영상1.  제작 모델을 사용한 2.1의 기능 소개




튜토리얼 작성자         : 黒井  (URL:http://ku6i.tumblr.com )
프리 일러스트레이터. 현재 소셜 게임을 중심으로 활동 중.


캐릭터 원안              : オムモグライス님    
캐릭터 보이스             : 羽純せら님     







동영상2. 메이킹・전편 

◆동영상3. 메이킹・후편




【튜토리얼 단계】
    



    지금까지 필요했던 파츠, 지금부터는 필요없는 파츠


Cubism2.1 이전 버전에서는 그림처럼 위 눈꺼풀아래 눈꺼풀을 한 쪽 씩, 가운데 입을 감추는 윗 입'아랫 입
총 6개의 '감추기 위한' 파츠가 필요했습니다.

자주 화제에 오른 것이, 이 「눈꺼풀」「입」파츠 때문에 「머리카락의 그림자」나 「얼굴의 음영, 그라데이션」이 가려져서
원화를 완벽하게 재현하기가 어려웠던 일입니다.



Cubism2.1부터의 버전에서는 「클리핑 마스크」기능을 사용해 「흰 자」에서 「눈동자」가 벗어나지 않게 할 수 있습니다.
따라서 위의 「눈꺼풀」 그리고 「입」파츠를 만들지 않고도 눈 깜빡임, 입 여닫기를 표현할 수 있게 되었습니다.
작업 효율적으로도 기쁜 업데이트라고 할 수 있습니다.

※ 단, 동영상을 출력할 때는 문제 없지만 「클리핑 마스크」기능을 사용한 Live2D모델을 게임 등에 적용해서 이용하는 경우에는
   단말기의 환경에 따라 성능에 영향을 줄 수도 있습니다.
   에디터 갱신 이력의 2.1신기능 「클리핑 마스크」에 관한 주의를 참고해주세요.



    클리핑 마스크란?
위의 그림처럼, 원래 이미지에 대해 마스크(마스킹)하는 이미지를 준비해서 적용하면 마스크의 형태에 원래 이미지가 잘린 것처럼 표시됩니다.
실제로는 잘라내기 등의 「가공・편집」을 한 게 아니라, 마스크 밖의 영역은 「가려져서 보이지 않게 된것 뿐」입니다.



    클리핑 마스크 기능의 사용 방법

Modeler에서 아래처럼 설정합니다.


먼저 「흰 자」파츠를 선택합니다.
ID란에 「흰 자」파츠의 ID(개별 이름 같은 것)가 표시됩니다.
이것을 복사합니다.



다음으로 「눈동자」파츠를 선택합니다.
클립 ID란에 아까 복사한 「흰 자의 ID」를 붙여넣기 합니다. (녹색의 글자 입니다)
그 다음 「Enter」하면 클리핑이 적용되어 흰 자를 변형시켜도 눈동자가 흰자에서 빠져 나가지 않게 됩니다.

다른 예시도 봅시다.



「위 속눈썹」(아이라인)에 있는 작은 하이라이트 입니다.
다른 파츠에 있기 때문에 「위 속눈썹」의 밖으로 나가지 않도록 「위 속눈썹」의 ID로 마스크하고 있습니다.


「이빨」파츠를 「입 안」파츠의 ID로 마스크하고 있습니다.
이상으로 「클리핑 마스크」설명은 종료입니다.

이번 튜토리얼은 이상입니다. 여러분의 모델 제작이 도움이 된다면 좋겠습니다.


Article copyright © 2015 kuroi