보다 자연스러운 「눈 깜빡임」만드는 방법

대응 버전 : Cubism 2.0 이상
(설명에서는 Cubism Editor 2.0를 사용하고 있기 때문에 최신 버전 소프트웨어와 외형, 조작이 약간 다를 수 있습니다.)


    「눈 깜빡임」의 요령

http://www.cynos.jp/tutorials/kuroi/OK.gif



튜토리얼 작성자:黒井  (URL:http://ku6i.tumblr.com )

프리 일러스트레이터. 현재 소셜 게임을 중심으로 활동 중.


    1장 모델 제작의 요령 「감은 눈」만들 때의 요령을 소개합니다.

   OK  NG
 예시
http://www.cynos.jp/tutorials/kuroi/OK0501.gif


http://www.cynos.jp/tutorials/kuroi/NG.gif

 해설
http://www.cynos.jp/tutorials/kuroi/OK_05.gif

모델 설정이 아래 순서처럼
예쁘게 설정할 수 있는 예시입니다.
프레임수로 말하면 4프레임입니다.

1 완전히 뜬 눈
2 완전히 감은 눈
3 뜬 눈에 가까운 가운데 눈
4 완전히 뜬 눈

입니다.
애니메이션 같은 「반짝」하는 움직임이 됩니다.


http://www.cynos.jp/tutorials/kuroi/NG_05.gif

모델의 「감은 눈」의 폭이 눈에 비해 좁아,
위치가 아래 눈꺼풀의 아이라인보다도 높기 때문에
수축하는 것처럼 눈을 감는 동작이 되어버립니다.


【1】「속눈썹」의 분할에 대해


「감은 눈」을 만들기 쉽게하기 위해 그림의 「속눈썹 위」에 해당하는
「윗 눈꺼풀의 수평에 가까운 라인」을 분할해두면 좋습니다.



【2】「감은 눈」의 크기와 위치에 대해


원화의 눈머리~눈꼬리의 폭, 위치는 아래 눈꺼풀의 라인을 참고해서 「감은 눈」의 위치를 정합니다.


어떤 그림이라도 같은 사고방식으로 「감은 눈」의 위치를 정할 수 있지만
그림에 따라, 혹은 방향에 따라서는 「뜬 눈」의 눈머리~눈꼬리보다 「감은 눈」을 조금 작게하는 편이 자연스러울 때도 있습니다.

밑그림을 표시하면서 모델을 만들면 위치를 확인하기 쉽습니다.


속눈썹 등 얼굴의 파츠는 주로 「변형 패스」로 변형시키고 있습니다.
바깥 속눈썹, 아래 속눈썹은 「감은 눈」일 때에 「위 속눈썹」에 완전히 가려지도록 조정합니다.



「위 속눈썹」의 텍스쳐는 이런 식으로 폴리곤을 할당하고 있습니다.
파츠 내에 큰 여백이 없도록 삼각형을 연결해 만드는 느낌으로 할당합니다.

※ 폴리곤에 대한 주의사항

   

PSD 가져오기로 만든 경우, 폴리곤이 깨끗하게 할당되어있지 않은 경우가 많습니다.
보다 퀄리티가 높은 모델을 만들려면, 움직임이 많은 파츠만이라도 수작업으로 수정하는 편이 좋습니다.
참고 : 폴리곤의 할당 방법(http://sites.cybernoids.jp/cubism/modeler/basic/texture/edit

동영상「【Live2D해설】폴리곤을 편집한다」




【3】「중간 나누기」에 대해


「완전히 감은 눈」「완전히 뜬 눈」의 2점만으로도 움직일 수 있지만
보다 예쁘게 보이기 위해 「중간 나누기」를 추가합니다.
「중간 나누기」는 동작과 동작의 움직임을 보완하고 연결하는 프레임입니다.

그림처럼 눈꺼풀과 함께 눈동자도 조금 내립니다.
그러면 반쯤 뜬 눈 등, 도중에 뜨고・감는 동작을 보이고싶을 때도 자연스럽게 될 수 있습니다.

이상을 참고로 해서 모델을 만들어주세요.




    단계 2. 애니메이션의 요령

직접 키 프레임을 넣었을 경우의 요령입니다. 이번은 애니메이션처럼 움직여 봅니다.
※애니메이션 만들 때의 「(대화 도중 등의 자연스러운)눈 깜빡임」을 참고하고 있습니다.


Animator의 「씬 설정」에서 「프레임 속도」를 24fps로 해둡니다.
(애니메이션 제작 시 1초간 셀의 매수입니다.)


맨 처음 프레임은 「완전히 뜬 눈」


눈을 깜빡이고 싶은 프레임의 직전에도 「완전히 뜬 눈」


1프레임을 넣고 여기에서 「완전히 감은 눈」으로 합니다.


1프레임을 넣고 「거의 뜬 눈」


1프레임을 넣고 「완전히 뜬 눈」


이상으로 「눈 깜빡임」만들기는 종료입니다.


이번 튜토리얼은 이상입니다. 여러분의 모델 제작에 도움이 되었으면 좋겠습니다.

Article copyright © 2015 kuroi

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