#03 오리지널 라이브 배경 화면을 만들자

    모델 데이터 내보내기

응용 프로그램에 적용하려면 moc 파일이 필요합니다.
Cubism에서 moc파일을 내보내기 해주세요.

    프로젝트에 추가

Live2DWallpaper/assets폴더에 필요한 데이터를 복사합니다.
moc파일과 1024이 붙은 텍스쳐 파일의 폴더를 복사해주세요.
파일 이름이나 경로 구성 등은 나중에 지정할 수 있으므로 일단 assets 폴더 안에 복사하면 OK입니다.

Eclipse에 드래그&드롭한 경우는 복사할지 링크할지를 묻습니다.
여기에서는 복사해주세요.



    불러오기 부분의 교체

Live2DWallpaper/src/jp/live2d/sample 폴더 안의 Live2DRenderer.java를 열어주세요.


위부터 살펴보면 40번째 줄 근처에 아래와 같은 내용이 있습니다.
  1. final String MODEL_PATH = "epsilon/Epsilon.moc" ;
  2. final String TEXTURE_PATHS[] =
  3.     {
  4.         "epsilon/Epsilon.1024/texture_00.png" ,
  5.         "epsilon/Epsilon.1024/texture_01.png" ,
  6.         "epsilon/Epsilon.1024/texture_02.png"
  7.     } ;

여기에서 읽어올 파일을 지정합니다.
assets 폴더에서의 경로가 됩니다.
예를 들어 「epsilon/Epsilon.moc」는 「Live2DWallpaper/assets/epsilon/Epsilon.moc」에서 불러오게 됩니다.

여기를 아까 assets 폴더에 복사했던 파일로 교체하면 원하는 모델을 표시할 수 있습니다.
다시 한 번 실행해서 바탕화면을 지정하면 완성입니다!


    정리

Live2D SDK는 인디 사용자라면 무료로 이용할 수 있습니다.
SDK내의 코드 등의 Live2D 관련 응용 프로그램 개발이라면 복사 및 수정해서 사용해도 OK입니다.

부디 어플리케이션 스토어 등에서 오리지널 모델의 라이브 바탕화면을 배포해주세요!

Cubism SDK에 대해 자세한 설명은 왼쪽 메뉴의 어플리케이션 개발에서

궁금한 점, 요청, 작품 보고 등은 Live2D 커뮤니티에서

수고하셨습니다!