#02 샘플 실행

    Live2D SDK 다운로드


Live2D SDK for Android를 사용합니다.
SDK 버전은 2.0 이상입니다.

다운로드 방법은 아래를 참고해주세요.
Unity 버전의 설명이지만 등록 방법이나 다운로드 페이지는 동일합니다.


    프로젝트 가져오기


Eclipse를 시작하고 메뉴에서 파일> 가져오기를 선택합니다.

가져오기 용 창이 표시됩니다.
거기에서 일반 > 기존 프로젝트를 작업 공간으로를 선택합니다.


루트 디렉토리 선택」란에 SDK폴더를 지정해주세요.
여기에서는 하위 폴더도 검색되기 때문에 프로젝트 폴더를 지정할 필요가 없습니다.

「프로젝트」란에 목록이 표시되므로 「Live2DWallpaper」를 선택하고 완료합니다.


주의
「프로젝트를 작업 공간에 복사」라는 항목에는 체크를 넣지 말아주세요.
이 샘플에서는 라이브러리와의 상대 경로가 어긋나, 정상적으로 참조할 수 없게 됩니다.
복사한 경우는 라이브러리 경로를 다시 지정해야 합니다.

가져오기에 성공하면 패키지 익스플로러에 프로젝트가 표시됩니다.



    실행

패키지 익스플로러에서 실행할 프로젝트를 선택한 상태에서 실행 버튼을 누릅니다.

실행 방법을 묻는 경우에는 Android 어플리케이션을 선택합니다.



    시뮬레이터에서 실행


새 Android 디바이스를 시작란을 선택 상태로 합니다.
처음에는 가상 디바이스가 없는 상태이므로, 설정을 만들어야합니다.
매니저 버튼을 눌러 가상 디바이스 매니저를 시작해 주세요.


가상 디바이스 매니저가 시작되면 신규 버튼을 눌러 새 설정을 만들어 주세요.

설정 항목에 대해
  • AVD이름은 알기 쉬운 이름을 붙여주세요.
  • 장치를 선택해주세요. 나중에 추가할 수 있으므로 일단 유명한 이름을 선택해두면 좋다고 생각합니다.
  • 호스트 GPU를 사용하는 항목에 체크하는 것을 추천합니다. 속도가 전혀 다릅니다.

시뮬레이커 구동에는 시간이 걸립니다.
잠시 기다립시다.
구동되면 배경 화면의 설정이 필요합니다.



    실제 기계에서 실행

Andorid측에서 아래 작업이 필요합니다.
에 체크

USB로 연결합니다.
이 때 드라이버가 자동으로 설치되는 경우도 있지만, 그렇지 않은 경우에는 수동으로 몇 가지 절차가 필요합니다.
Android마다 드라이버 설치 방법은 다르므로 'Android 이름  USB 드라이버' 등으로 검색하세요.

연결이 잘 되었다면, 실행 버튼을 누른 다음 해당 디바이스를 선택 할 수 있습니다.



    배경 화면의 설정

실행에 성공해도 아직 아무것도 일어나지 않습니다.

배경 화면으로써 설치되었기 때문에 그 배경 화면을 선택해야 합니다.
설정 > 디스플레이 > 배경 화면 또는 홈 화면에서 길게 눌러 바탕 화면 설정을 엽니다.

라이브 배경 화면 > Live2DWallpaper을 선택하면 라이브 배경 화면으로 설정할 수 있습니다.

배경화면으로 설정한 결과


지금은 탭한 부분으로 향하는 단순한 동작만 하고있지만, 기울기에 반응하거나 푸시 알림에 반응하거나, 다양한 가능성이 있다고 생각합니다!

다음 장에서는 오리지널 모델로 변경해 봅시다!