#01 Flash개발에 필요한 것

    소개

Adobe AIR는 Flash 컨텐츠를 멀티 플랫폼에서 실행하는 구조입니다. 
Flash가 실행되는 것은 브라우저 뿐만이 아닙니다.
AIR를 사용하면 
 iOS, Android, Windows, Mac 등 다양한 플랫폼에서 Flash 컨텐츠를 실행할 수 있습니다. 
여기에서는 바탕 화면에 표시하는 Live2D 마스코트를 만듭니다. 

데스크탑 마스코트를 만들자」에서는 전용 도구를 사용해 자신의 데스크탑에서 움직이는 마스코트를 만들었습니다.
이번은 개발환경부터 준비해서 오리지널 응용 프로그램으로써 배포하는 것을 목표로 합니다.

프로그램 지식이 없어도 만들 수 있는 범위의 설명이니 디자이너 분들도 꼭 도전해보세요!


    가정하는 환경

여기에서는 다음 환경을 가정하고 진행합니다.
  • OS : Windows (Mac버전의 설명은 준비 중입니다)
  • 프로그램 개발 환경 : 아무 것도 없는 상태에서
  • 개발 환경에는 FlashDevelop을 사용
  • 2014/08/12시점에서의 정보

    필요한 것

  • Flash SDK (Flex)
  • FlashDevelop
Flex는 오픈 소스 Flash의 SDK입니다.
2012년부터 Adob​​e에서 Apache로 이양되었습니다.
FlashDevelop은 무료로 사용할 수 있는 Flash 개발 환경입니다.

    Flex 설치

Apache의 Flex 설치 프로그램을 다운로드합시다.


Flex는 여러 소프트웨어의 집합이기 때문에, 설치 프로그램에서 버전 등을 지정해서 다운로드 하는 게 실패 확률이 낮은 방법입니다.
아까 전의 설치 프로그램을 시작하면 각종 소프트웨어의 버전을 묻습니다.
기본 상태면 최신 버전으로 되어있으므로 그대로 Next를 눌러 진행합니다.


다음은 Flex를 설치할 폴더를 지정합니다.
어디라도 좋기 때문에 빈 폴더를 지정해주세요.


설치할 내용을 선택합니다.
괄호로 Required라고 적힌 항목은 필수이므로 체크해주세요.
INSTALL 버튼을 누르면 방금 지정했던 폴더에 설치됩니다.


지정한 폴더에 파일이 생겨있으면 Flex의 설치는 완료됩니다.



    FalshDevelop 설치

아래 사이트에서 다운로드해서 설치해주세요.



일본어 페이지 Wiki에서는 영어 사이트로 링크되어 있습니다.
조금 아래쪽으로 스크롤하면 다운로드 링크가 있습니다.
Setup쪽을 다운로드 해주세요.



다운로드 한 파일을 실행하면 설치가 시작됩니다.
여기에선 영어지만 일본어도 지원하고 있습니다.


설정 화면의 Locale의 항목에서 일본어를 선택할 수 있습니다.
변경 후 소프트웨어를 다시 시작해주세요.





    SDK 경로 설정


먼저 방금 설치한 Flex의 위치를 설정해야합니다.
메뉴에서 도구 > 환경설정을 열어서 왼쪽 목록에서 AS3Context을 선택합니다.
Intalled Flex SDKs라는 항목에서 설정할 수 있습니다.
항목을 선택할 때 오른쪽에 표시되는 버튼을 눌러 설정창을 열어주세요.
여기에서 추가 버튼을 누릅니다.


Path란에 Flex의 설치 폴더를 지정해주세요.

이제 준비는 완료입니다. 
일단 수고하셨습니다! 

다음은 SDK 샘플을 실행해봅시다.