초기화와 종료

초기화

Live2D 클래스의 init 함수를 호출합니다.
애플리케이션에서 Live2D를 사용하기 전에 반드시 호출해주어야합니다.
호출하지 않거나, 연속으로 여러 번 호출할 경우 불안정하게 동작할 가능성이 있습니다.
대신 후술하겠지만 dispose 함수를 호출한 다음이라면 두 번 이상 호출해도 괜찮습니다.
Live2D::init();

초기화를 하면 표준 출력(stdio)에 아래와 같이 Live2D 버전 정보가 표시됩니다.

Live2D version 1.0.00 for Platform 


종료

dispose 함수를 호출하면 Live2D가 확보한 모든 리소스를 해제합니다.
init을 호출하기 전에는 호출하면 안됩니다.
기본적으로 애플리케이션을 종료할 때 호출하면 됩니다.
다만 예외적으로 메모리가 굉장히 적은 환경에서 일시적으로 사용 후 Live2D가 필요없어졌다면
이 함수를 호출해 라이브러리의 리소스를 모두 해제한 후 다음에 필요할 때 init 함수를 호출해 Live2D를 사용하는 방법도 있습니다.
Live2D::dispose();



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