01. 기본

Live2D의 디버그는 UtDebug클래스를 이용합니다.


출력
※기본적으로는 플랫폼별 표준 출력이나 로그 기능을 사용해주세요.
    이 기능은 라이브러리 내부나 멀티 플랫폼에 맞춰 동작시키기 위해서 사용됩니다.

UtDebug::print( format , args );

퍼포먼스 측정
※라이브러리로 독립되어 있고, 최소한의 측정 기능만을 수행하기 때문에, 자세한 퍼포먼스 측정은 외부 라이버리를 사용하는 것을 추천합니다.

UtDebug::start( "key" );
//처리
UtDebug::dump( "key" );//start부터 경과한 시간을 출력



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