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02. Cubism2.1 각 플랫폼별 대응

클리핑 마스크 같은 2.1부터 도입된 기능은 아래의 표 순서대로 순차적으로 대응하고 있습니다.
해당 기능이 급히 필요한 경우 지원팀에 문의해주시길 바랍니다.
Unity (C#)JSC++JavaAS3기타
Win Mac
iOS
Android
그외 플랫폼WebGLiPhone
GLES1
iPhone
OpenGL
ES2
Android
OpenGL
ES2
Android
NDK
GLES1
Win
DirectX
Win
OpenGL
ES2상응
3DSVitaPS3PS4AndroidFlashAfter
Effects
클리핑×××
멀티 클리핑×××
아바타 색 변환
(색 지정 방식)
아바타 색 변환
(색 목록 방식)
아바타 색 변환
(색상 변환 방식)
텍스쳐 아틀라스
2.1 대응 상황βαββ미정β미정β미정미정β미정
※ Cubism2.0의 대응 플랫폼에 대해서는 여기를 참조해주세요.

정식 대응
일부 대응、약간의 제한이 있음
대응 예정
미정
×대응 불가


※ 클리핑 마스크는 플랫폼에 따라서 성능에 크게 영향을 줄 수 있기 때문에 주의해서 사용해주시길 바랍니다.
※ 클리핑 마스크, 멀티 클리핑은 대응 예정이라도 추후 대응할 수 없게 되는 경우가 있을 수 있습니다.

※ 아바타 기능은 아바타용 라이센스가 필요합니다. 자세한 사항은 지원팀에 문의해주세요.
※ 대응 예정, 미정이라고 되어 있는 플랫폼의 대응 시기에 관하여, 급하게 필요할 경우 지원팀에 문의해주세요.

※ 베타판 플랫폼은 사양이 변경될 가능성이 있습니다.

* 각 SDK는 각각의 다운로드 사이트에서 다운로드 가능합니다.
* 버전 이력, 라이센스도 다운로드 사이트에서 확인 가능합니다.




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