Live2D Cubism 2 한글매뉴얼

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     초보자

  • Live2D란 뭘까?
  • 초보자 안내서
  • Live2D 용어집

     튜토리얼

  • 입문 튜토리얼
    • #01 Cubism Modeler を起動して準備をしよう
    • #02 그리기 오브젝트를 파츠로 나누자
    • #03 폴리곤을 정돈하자
    • #04 디포머로 움직임의 구조를 만들자
    • #05 파라미터로 움직임을 만들자
    • #06 Cubism Animator에서 모델을 움직이자
    • #07 동영상, GIF애니메이션으로 출력하자
  • 해보자!
    • PSD&템플릿 기능으로 간단 모델링
      • #01 가져오기용 PSD를 준비하자
      • #02 PSD를 가져오자!
      • #03 템플릿 모델을 적용시키자
      • #04 이상한 부분을 수정하자
      • #05 Animator로 GIF애니메이션을 만들자
    • 데스크탑 마스코트를 만들자
      • #01 Live2D Viewer에서 표시해보자
      • #02 인터랙티브하게 움직여보자
      • #03 데스크탑에서 표시해보자
    • Unity에서 둥글둥글 움직여보자
      • #01 Unity 인스톨
      • #02 Live2D SDK 다운로드
      • #03 샘플 프로젝트 실행
      • #04 오리지널 모델을 적용시켜보자
      • #05 WebGL에서 출력해보자
      • #06 (보너스) 살짝 프로그램을 보자
  • 유저 튜토리얼
    • 【Cubism2.1】신기능 소개&메이킹 동영상 (합계 32분)
    • 처음부터 Live2D용으로 캐릭터 그리기 (일러스트레이터 대상)
    • 코스튬 변경을 계획하고 있는 모델링의 요령
    • Live2D로 드래곤을 움직이기
    • 머리카락이나 옷의 「흔들림」의 움직임을 표현
    • 보다 자연스러운 「눈 깜빡임」만드는 방법
  • 응용 프로그램 제작 입문
    • Android에서 라이브 배경 화면을 만들자
      • #01 개발 환경 준비
      • #02 샘플 실행
      • #03 오리지널 라이브 배경 화면을 만들자
    • Flash에서 데스크탑 마스코트를 만들자
      • #01 Flash개발에 필요한 것
      • #02 샘플 실행
      • #03 오리지널 마스코트로 하자
      • #04 응용 프로그램으로 배포하자
  • How to 동영상
    • 01. 튜토리얼 동영상
    • 02. 세미나 동영상
    • 03. Live2D 실습 강좌

    Editor 기능

  • 2.1에서 렌더링 방식 변경에 대해
  • 신기능 소개
    • 2.0의 신기능 소개
    • 2.1의 신기능 소개
  • Cubism Modeler
    • 기본조작
      • 01. Modeler의 명칭
      • 02. 새로 만들기와 저장
      • 03. 편집 모드 전환
      • 04. 편집 도구
      • 05. 줌과 스크롤
      • 06. 키보드 단축키
      • 07. 표시
      • 08. 팔레트의 기본조작
      • 09. 캔버스 팔레트
      • 10. 파츠 팔레트
      • 11. 디포머 팔레트
      • 12. 로그 / 힌트 팔레트
      • 13. 파라미터 팔레트
      • 14. 편집 팔레트
      • 15. 아바타 팔레트
      • 16. 링크 표시 버튼
      • 17. 그리기 오브젝트의 팝 리스트
      • 18. 자동 백업
    • 텍스쳐 소재의 준비
      • 01. 소재 분리에 대해
      • 02. 가져오기용 PSD 만드는 방법
      • 03. PNG로 텍스쳐를 준비한다
    • PSD가져오기
      • 01. PSDのインポート
      • 02. PSD 다시 가져오기
      • 03. PSD와의 링크에 대해
    • 텍스쳐 편집
      • 01. PNG를 텍스쳐로 불러오기
      • 02. 텍스쳐 편집할 때의 조작
      • 03. 텍스쳐 재배치 C
      • 04. 텍스쳐 재배치 (예전 방식)
        • 01. 텍스쳐 재배치 A
        • 02. 텍스쳐 재배치 B
    • 그리기 오브젝트
      • 01. 그리기 오브젝트에 대해
      • 02. 그리기 오브젝트 배치
      • 03. 밑그림의 배치
      • 04. 그리기 순서에 대해
      • 05. 원래 형태로 되돌리기
    • 디포머
      • 01. 디포머에 대해
      • 02. 디포머 배치 (곡면)
      • 03. 디포머 배치 (회전)
      • 04. 부모자식 관계의 조합
    • 파츠
      • 01. 파츠에 대해
      • 02. 파츠 저장과 가져오기
    • 파라미터
      • 01. 파라미터에 대해
      • 02. 파라미터 편집
      • 03. 파라미터의 조정 방법
      • 04. 표준 파라미터 설정
    • 키 폼 편집
      • 01. 움직임을 만든다 (X, Y의 움직임)
      • 02. 움직임을 만든다 (부모자식 관계의 움직임)
      • 03. 변형 패스
      • 04. 소프트 선택 도구
      • 05. 템플릿 기능
      • 06. 반전 기능
      • 07. 형태의 복사, 혼합
      • 08. 네 모서리 모양을 자동 생성
    • 파일 내보내기
      • 01. 이미지로 내보내기
      • 02. moc파일 내보내기
      • 03. 타겟 설정
      • 04. SDK 타겟 설정
    • 특수한 모델
      • 01. 팔의 전환이 있는 모델
      • 02. 터치 판정이 있는 모델
      • 03. 아바타 모델
    • TIPS
      • 01. 형태 만들기의 어드바이스
      • 02. 하면 안 되는 폴리곤의 할당 방법
      • 03. 텍스쳐의 찌꺼기 제거
      • 04. 입 주변의 찌꺼기
      • 05. 디포머 베지어의 분할 수를 변경
      • 06. moc파일 내보내기가 되지 않음
      • 07. 크로스 페이드에 의한 팔의 표시 전환을 깨끗하게
      • 08. PSD의 컬러 프로필
  • Cubism Animator
    • 기본조작
      • 01. 모션을 만들기 위한 준비
      • 02. 소재 불러오기와 모델 배치
      • 03. 타임라인의 기본 조작
      • 04. 커브 에디터
      • 05. 키 프레임 보간법 변경
      • 06. 씬 관리
      • 07. 페이드 값 설정
      • 08. 배경 배치와 그룹 트랙
      • 09. 템플릿 작성과 관리
      • 10. 음성파일로부터 씬 생성
      • 11. mtn파일 내보내기
      • 12. 동영상, 이미지 내보내기
        • 01. 동영상 내보내기
        • 02. GIF애니메이션 내보내기
        • 03. 스틸 이미지(연속) 내보내기
      • 13. 모션 데이터 가져오기
    • TIPS
      • 01.어플리케이션용 모션을 만들 때의 주의점
      • 02. 페이드에 대해 더 자세하게
      • 03. 팔 모양을 바꾸는 모션 만들기
      • 04. 퀄리티 업의 힌트
      • 05. Animator에서의 작업 효율 높이기
    • 단축키
    • 주의사항
  • Live2D Viewer
    • 01. 모델과 모션 불러오기
    • 02. 모션의 설정
    • 03. 포즈의 설정
    • 04. 물리 연산
      • 01. 물리연산의 설정
      • 02. 물리연산의 간편설정
      • 03. 물리 연산을 모션(mtn파일)에 추가하기
    • 05. 표정
      • 01. 표정의 구조
      • 02. Animator 로 표정 만들기
      • 03. 표정의 설정과 내보내기
    • 06. 샘플 설정을 추가
    • 07. 모델 설정 파일 내보내기
    • 08. 아바타 모델 불러오기

    Application 개발

  • Cubism SDK
    • 시작하며
      • 01. SDK의 기본적인 구성
      • 02. Cubism2.1 각 플랫폼별 대응
      • 03. 애플리케이션에 적용하는 방법
      • 04. 다른 시스템과의 연동에 관하여
      • 05. 문의에 대하여
    • Live2D 라이브러리 설명
      • 초기화와 종료
      • 모델에 관하여
      • 모션에 관하여
      • 파라미터 조작
      • 모델의 충돌 판정
      • 립싱크
      • 자동 눈 감빡임
      • 물리 연산 설정 (머리카락 흔들림)
      • 모션 메모리 자동 해제【C++】
      • 커스텀 메모리 할당자 【C++】
      • 빌드 타겟 설정【C++】
      • 디버그 기능
        • 01. 기본
        • 02. 메모리 릭 검출 (C++)
        • 03. 모션 재생 확인
    • 프레임워크 설명
      • 01. 자동 눈 깜빡임 처리
      • 02. 드래그에 따른 애니메이션
      • 03. 모션의 우선도
      • 04. 물리 연산의 설정 파일
      • 05. 포즈 설정
      • 06. 표정 모션
    • 플랫폼
      • iPhone&iPad
        • サンプルの実行
        • プロジェクトの作成
      • Android
        • サンプルの実行
        • プロジェクトの作成
      • FLASH
        • サンプルの実行
        • プロジェクトの作成
        • FlashProfessionalを使って作成
      • DirectX
        • サンプルの実行
        • プロジェクトの作成
        • DirectXの開発環境構築
      • Unity
        • サンプルを使って新規作成
        • プロジェクトの作成
        • 描画モードの設定について
        • ドローコールについて
        • Unite2014
      • Cocos2d-x
        • 1. Cocos2d-xとは
        • 2. 環境構築
        • 3. Live2Dリソースの追加
        • 4. Live2Dライブラリのコピー
        • 5. Live2Dを描画するコード
        • サンプルの実行
        • プロジェクトの作成
        • AndroidのTegra機種などで表示が崩れる場合
      • WebGL
        • サンプルの実行
        • プロジェクトの作成
    • Tips
      • 텍스쳐 표시가 이상할 때
  • API 레퍼런스

     보조 도구

  • Live2D Viewer
  • リップシンク用音量抽出ツール
  • 텍스쳐의 찌꺼기 제거 도구
  • After Effects 플러그인
  • Photoshop용 스크립트

   FAQ (자주 묻는 질문)

  • FAQ (자주 묻는 질문)
    • 01. 일반
    • 02. 에디터 사용법 (일반)
    • 03. 에디터 사용법 (모델러)
    • 04. 에디터 사용법 (애니메이터)
    • 응용 프로그램 개발
      • 일반
      • Unity
      • Cocos2d-x
      • OpenGL
      • iOS
      • Android
      • C++
      • Flash
      • DirectX
      • Unity 플러그인 버전

    정보

  • 참고 정보
    • 동작 환경
    • 모델과 모션의 파일
    • 모델의 전환 방식의 검토
    • 실행 속도에 대해

    샘플 데이터 집

  • 샘플 데이터집
    • 캐릭터 이용 가이드라인
  • 템플릿 모델
Cubism SDK‎ > ‎

시작하며

CubismSDK의 전체적인 설명입니다.
  • 01. SDK의 기본적인 구성
  • 02. Cubism2.1 각 플랫폼별 대응
  • 03. 애플리케이션에 적용하는 방법
  • 04. 다른 시스템과의 연동에 관하여
  • 05. 문의에 대하여
サブページ (5): 01. SDK의 기본적인 구성 02. Cubism2.1 각 플랫폼별 대응 03. 애플리케이션에 적용하는 방법 04. 다른 시스템과의 연동에 관하여 05. 문의에 대하여
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