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03. 텍스쳐의 찌꺼기 제거

내보내기 한 .moc파일과 텍스쳐를 그대로 응용 프로그램에 적용해 Live2D모델을 표시하면
플랫폼에 따라, 눈꺼풀이나 입 주변 등에 찌꺼기가 있는 경우가 있습니다.


 (이미지는 Unity에서의 표시 상태)

이건 투명한 픽셀에 있는 원래는 사용하지 않는 RGB 데이터를 버려 색을 표현하기 때문입니다.

이것을 해결하기 위해 텍스쳐의 찌꺼기 제거 도구를 사용합니다.
위 링크에서 도구를 이용할 수 있습니다.



    텍스쳐의 찌꺼기 제거 도구의 사용 방법

먼저 1개의 텍스쳐 파일을 변환하는 방법을 소개합니다.
도구를 기동하면 찌꺼기를 제거하고 싶은 텍스쳐를 1개, 도구에 드래그&드롭합니다.



처음은 「변환 이미지」버튼과 「알파 블렌드」버튼이 눌려있는 상태이므로
알파 블렌드로 투명화가 적용된 상태의 이미지가 표시됩니다.



변환 후의 이미지 상태를 알기 쉽도록 일단 「알파 블렌드」버튼을 클릭해서
투명도가 적용되지 않은 상태의 이미지를 표시해둡니다.
투명한 픽셀의 색이 검은색으로 된 것을 알 수 있습니다. 이 색이 찌꺼기로 보이게됩니다.



다음으로「색 변환 방지 (자동)」버튼을 클릭합니다.
이것으로 투명 테두리 색을 늘려, 찌꺼기 제거를 자동적으로 실행합니다.



색 변환 방지 처리가 실행된 상태가 아래 그림이 됩니다.
테두리 선이 두꺼워진 것을 알 수 있습니다.



다음은 「저장」버튼을 클릭해서 이미지를 저장하면 완료입니다.



변환한 텍스쳐를 사용해, 모델이 깨끗하게 표시되었습니다.





    여러 개의 파일을 한 번에 처리

여러 개의 파일을 동시에 드래그&드롭하면 한 번에 여러 개의 파일을 처리할 수 있습니다.
도구에서 조작하지 않고 일괄적으로 처리할 수 있어 매우 간단합니다.



이 때, 파일이 변환 후의 이미지에 자동적으로 덮어쓰기 되므로
아래 그림처럼 메시지를 확인한 후 처리를 실행해 주세요.






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