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04. 입 주변의 찌꺼기

완성된 모델의 표시 배율을 바꿔 축소해서 표시하면 입 주면에 찌꺼기가 나오는 경우가 있습니다.
여기에선 이 문제에 대한 대처법을 소개합니다.


    입 주변에 찌꺼기가 생기는 경우

100%배율 표시에서는 괜찮지만, 25%배율로 전환해보면 입의 아래 부근에 찌꺼기가 있는 것처럼 보이게됩니다.
100%25%

25%표시를 확대하면 턱 부근에 찌꺼기가 있는 것을 알 수 있습니다.

아랫 입술의 그리기 오브젝트는 아래 그림처럼 되어있어, 입 안의 파츠를 아슬아슬하게 가리고있는 상태입니다.
이렇게 되면 찌꺼기가 보이게 될 가능성이 높아집니다.
(아랫 입술의 그리기 오브젝트의 불투명도를 낮추고 있습니다.)

텍스쳐 편집에서 폴리곤을 살펴보면 투명한 픽셀을 갖고있는 폴리곤(빨간색 부분)을 사용하는 것을 알 수 있습니다.
밑 파츠를 감추는 폴리곤은 투명한 픽셀을 갖고있지 않은 완전히 불투명한 폴리곤(파란색 부분)으로 가리는 것이 좋습니다.

이 문제는, 아래 그림처럼 불투명한 픽셀로 밑에 있는 파츠를 감추도록 폴리곤 모양을 정돈하면 해결할 수 있습니다.

25%표시에서 찌꺼기가 보이지 않게 되었습니다.


TIPS : 불투명한 폴리곤으로 가리기만 하면 좋은걸까?

폴리곤을 아래 그림처럼 할당해, 파츠의 일부분을 폴리곤으로 잘라담고 있는 경우에 대해 설명합니다.

이처럼 불투명한 폴리곤으로 밑의 파츠를 가리려고 해도, 아슬아슬하게 가리고 있는 상태는 좋지 않습니다.

25%로 표시하면 찌꺼기가 보이는 것을 알 수 있습니다.
100%25% 

25%표시를 확대

불투명한 폴리곤으로 밑의 파츠를 감추기만 하면 괜찮다는 것이 아니라, 제대로 여유분을 갖고 감출 필요가 있으므로 주의해주세요.



    닫힌 입 주위에 찌꺼기가 있는 경우

닫힌 입을 만들었을 때, 입 안의 파츠가 빠져나오는 경우가 있습니다.

100%표시에서는 문제 없어 보이지만

25%로 표시하면 찌꺼기가 보입니다.

그리기 오브젝트의 상태를 보면 입 안의 파츠를 간신히 가리고 있는 상태가 되어 있습니다.

닫힌 입의 안쪽 파츠는 원래 보이지 않는 부분이므로 충분히 숨길 수 있는 여유를 갖고 작게 해두면 좋습니다.




    선 모양에서 찌꺼기가 보이는 경우

「웃고 있는 입」(원화)에서 「ㅅ모양의 입」의 키 폼을 만드는 경우 등, 입 형태를 크게 바꿀 때 일어나는 현상입니다.

배율100%표시에서는 괜찮지만 50%나 25% 표시로 전환해보면 아래 입술의 중앙에 선 모양의 찌꺼기가 보이게 됩니다.
100%50%25%

이것은, 아래 그림처럼 폴리곤을 극단적으로 잡아당겨 변형시키고 있기 때문입니다.
원래의 폴리곤 모양에서 너무 크게하거나, 작게하면 뒤에 숨기고 있는 파츠가 보이게됩니다.

이 문제는 아래 그림처럼 너무 잡아당기지 않도록 하면 해결될 수 있습니다.

25%표시에서 선 상태의 찌꺼기가 나오지 않게 되었습니다.




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