01. 소재 분리에 대해

Cubism Modeler에서 제작하기 전, 캐릭터 원화를 준비해 텍스쳐 소재를 만듭니다.
동영상 튜토리얼의 [원화의 준비]도 함께 참고해 주세요.

    Live2D로 만들 원화를 준비한다


먼저 움직이고 싶은 캐릭터 원화를 준비합니다.


정면 구도의 그림을 준비하면 좌우로 자유롭게 사용할 수 있는 모델을 만들기 쉽습니다.

물론 대각선 방향이어도 괜찮습니다.
Live2D와는 관계없이 이미 그려진 일러스트를 이용해도 좋습니다.

TIPS : 이미지 크기에 대해

이미지 크기는 어플리케이션이나 동영상 등 어떤 식으로 나타낼 것인지를 생각한 다음 결정합시다.
2000픽셀 전후의 크기가 일반적으로 만들기 쉽습니다.

확대했을 때 깨끗하게 보이려면 더욱 크게해도 좋습니다.

FREE버전은 사용할 수 있는 텍스쳐가 2048 x 2048 픽셀 하나뿐이기 때문에
너무 커지면 결국 축소해야하므로 주의해주세요.



    파츠별로 그룹을 나눈다

・얼굴 윤곽과 머리카락, 팔 등을 파츠별로 나눕니다.



・얼굴 파츠는 다른 파츠보다 세심하게 나눌 필요가 있습니다.



POINT !
속눈썹을 나눌 때는 자잘하게 나누면 퀄리티가 올라갑니다.




    잘라낸 부분에 보충해 그린다

・채색이 비어있는 부분은 보충해서 칠합시다.





・움직일 때 필요할 것 같은 파츠도 보충해서 그립시다
파츠끼리의 이어지는 부분도, 움직일 때 도중에 끊어지는 걸 방지하기 위해서
가려지는 부분도 여유있게 추가적으로 그립니다.

예시 : 얼굴 윤곽


예시 : 눈동자


예시 : 귀



POINT !
귀의 아랫쪽 선, 팔이 몸통에 붙는 부분, 뒷 머리는 여분이 많이 필요하므로 넉넉하게 그려둡시다.



POINT !
외곽선이 없는 파츠의 나눠진 부분은 모델에서 깨끗하게 표시하기위해 조금 흐리게 해둡시다.



    숨기기위한 파츠(눈꺼풀 등)를 준비한다

・눈을 감을 때, 눈동자를 덮는 부분입니다. 얼굴 윤곽과 같은 피부색으로 만듭니다.

POINT !
바깥쪽은 흐리게, 속눈썹쪽은 약간 흐리게 해둡시다.


TIPS : 클리핑을 사용하는 경우는?
Cubism버전 2.1 이후에서 클리핑 기능을 사용하는 경우는 필요하지 않습니다.
흰자에 눈동자를 클리핑하도록 Modeler에서 설정합니다.



    입 안을 준비한다

・입을 열었을 때 보이는 입의 안쪽입니다. 캐릭터에 따라 이빨이나 혀도 준비합시다.





TIPS : 입의 안쪽을 숨기는 파츠를 준비하자
눈꺼풀처럼 입 안쪽을 숨겨둘 파츠를 준비합니다.
입의 선과 똑같이 해도 OK입니다.
POINT !
입의 내용이 가려지는 크기로 합시다.
위로 덮어지는 입도, 아래가 되는 입도 같은 굵기의 선으로 준비합시다.
눈꺼풀처럼 주변은 살짝 흐리게 해둡시다.


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