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02. 터치 판정이 있는 모델


    터치 판정 만드는 방법

모델을 터치했을 때의 반응에 사용하는 터치 판정은, 텍스쳐가 없는 폴리곤을 붙여 만듭니다.

텍스쳐의 가장자리 등, 이미지가 없는 부분을 잘라냅니다.
(샘플에서는 가장 단순한 사각형이지만, 어떤 모양이라도 OK입니다.)


잘라낸 폴리곤을 터치 판정으로 하고싶은 위치에 배치합니다.

터치 판정은 의상 갈아입기나 팔의 전환 등에서 보이지 않는 파츠에는 배치하지 말고,
어떤 패턴에서도 항상 표시되는 파츠 (샘플에서는 '코어 파츠')에 배치해주세요.



 
  터치 판정의 ID


터치 판정의 폴리곤과 다른 폴리곤과 구별하기 위해 그리기 오브젝트의 ID를 변경해두면 좋습니다.
샘플에서는 머리의 터치 판정을 「D_REF.HEAD」, 몸의 터치 판정을 「D_REF.BODY」로 해서
터치 판정의 ID에는 「D_REF.」를 붙이는 명명규칙에 따라 ID를 정하고 있습니다.
ID의 명명규칙은 개발자와 상담하여 결정해주세요.



TIPS
Viewer에서 터치 판정을 확인할 수 있습니다.
그리기 오브젝트의 ID에 「D_REF」라고 하는 문자열이 포함되어 있으면 터치 판정으로써 표시합니다.



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