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01. 팔의 전환이 있는 모델

샘플 모델 '하루'의 경우, 팔 세트A와 팔 세트B가 있습니다.

팔 모양의 전환을 하려면, 파라미터 설정과 텍스쳐 불투명도를 사용해 보이기/숨기기로 전환하는 방법을 생각해내겠지요.
[팔의 전환]이라는 새로운 변수를 만들어서 팔의 불투명도를 파라미터에 의해 변화시킵니다.
그러나 그렇게하면 팔에 관련된 파라미터가 1항목 늘어남에 따라 팔 움직임의 파라미터 설정이 복잡하게 되어버립니다.


어떻게 하는가 하면, 파라미터가 아니라 파츠 보이기/숨기기를 사용하면 팔의 전환을 쉽게 구현할 수 있습니다.

Modeler에서는 아래 표처럼, 2세트 4개의 팔을 각각 1개의 파츠로써 만듭니다.
이렇게하면 파츠의 보이기/숨기기(눈 아이콘)로 팔을 전환할 수 있게 됩니다.
팔 세트A・B 모두 표시 팔 세트A팔 세트B
 


이 보이기 / 숨기기의 제어는 Animator나 프로그램에서 실행합니다.
Modeler에서는 보이기 / 숨기기로 팔을 바꿀 수 있도록 만들어두면 OK입니다.

moc 파일로 내보내기는, 모든 팔 세트를 보이게 한 상태(위쪽 표에서 왼쪽 상태)에서 실행합니다.

팔 세트B가 보이지않는 상태로 내보내기하면 팔 세트A밖에 없는 모델로 출력되어
프로그램 상에서 아무리 팔 세트B를 표시하려고 해도 데이터로 존재하지 않기 때문에 표시되지 않습니다.

Animator에서 사용하는 모델 파일 형식 (cmox)으로 내보낼 때도 모든 팔 세트를 표시한 상태로 내보낼 것을 권장합니다.

팔 전환에 대응하는 모션을 만드는 방법은 「팔 모양을 바꾸는 모션 만들기」를 참고해주세요.

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