04. SDK 타겟 설정


    SDK 타겟 설정이란

Liev2D SDK에는 현재 「SDK1.0」「SDK2.0」「SDK2.1」가 존재합니다.
각각에 적합한 모델을 만들려면 Modeler내에서 SDK설정을 실행할 필요가 있습니다.


[ SDK 설정 방법 ]

화면 왼쪽 위 ([파일]메뉴의 아래)에서 SDK 타겟을 설정할 수 있습니다.
SDK 타겟을 설정하면 Live2D 모델의 임베디드 대상이 되는 SDK 버전을 지정할 수 있습니다.



Cubism Modeler 2.1에서 SDK 2.0, SDK1.0용의 모델을 만들고 싶을 때는 SDK 타겟을 각각 「SDK 2.0」「SDK 1.0」로 설정합니다.
작업 도중 변경하는 것이 아니라, 처음부터 설정해 두는 것을 추천합니다.

각각의 SDK 설정이 필요한 Editor기능은 다음과 같습니다. 대응하지 않는 SDK로 설정하면 이 기능들은 사용할 수 없습니다.

 SDK2.1 SDK2.0
  • 클리핑 마스크 기능
  • 곱하기, 스크린
  • 반전 기능
  • 디포머의 투명도 설정
  • 디포머의 확장
  • 회전 디포머의 확대축소
  • Animator에서 모션 페이드 설정



    SDK 기능 비교

[ SDK1.0와 SDK2.0의 차이점 ]
SDK 1.0로 설정하면, 반전이나 회전 디포머의 확대 축소 기능 등 실제 기기에서의 재현에 SDK 2.0를 필요로 하는 기능을 사용하지 못하는 상태가 됩니다.
SDK 1.0 설정에서 반전 기능을 사용하려고 하면 메시지가 표시됩니다.



회전 디포머의 표시가 변경됩니다.

SDK 2.0 SDK 1.0








SDK 1.0 설정에서는 디포머 확장이 작동하지 않기 때문에, 부모인 곡면 디포머에서 나올 수 없게됩니다.
※SDK 1.0 설정에서 어떤 이유로 자식 요소가 빠져나와 보이지 않게 된 경우는 일시적으로 SDK 2.0 설정으로 해서 수정하면 좋습니다.

SDK 2.0 SDK 1.0










[ SDK2.0과 SDK2.1의 차이점 ]
SDK 2.0로 설정하면 클리핑 마스크 기능 등, 실제 기기에서의 재현에 SDK 2.1를 필요로 하는 기능을 사용하지 못하는 상태가 됩니다.

SDK2.0 설정으로 하면 [클립ID]란을 편집할 수 없게 됩니다.




 
 
moc 파일 내보내기


SDK 2.1 설정에서 만든 모델을 moc 파일로 내보낼 때는 '내보내기 버전'이 SDK 2.1」로 되어있는지 확인해 주세요.
기타 SDK를 사용할 때도 마찬가지로 내보내기 버전 설정 확인을 해주세요.
(SDK 타겟 설정에 연동해 자동으로 설정됩니다.)



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