02. moc파일 내보내기

moc파일이란, 어플리케이션 등에서 사용하기 위한 Live2D 모델의 실제 데이터입니다.
확장자가 [.moc]로 되어있습니다.


    moc파일 내보내기

내보내기를 실행하기 전에 필요한 파츠는 표시하고, 필요하지 않은 파츠는 숨김 상태로 해주세요.



준비가 되었으면 [파일] 메뉴 → [moc 파일 내보내기]를 클릭합니다.



[내보내기 설정] 대화상자가 표시되므로 각 항목을 설정하고 [OK]버튼을 클릭합니다.



moc 파일 이름과 내보내기 할 폴더를 지정해 진행하면,
아래 그림처럼 [moc 파일]과 [텍스쳐가 들어있는 폴더]와 [모델 설정 파일(model.json)]가 만들어집니다.



텍스쳐 폴더는 아래 그림처럼 표시되어 있는 파츠에 대응하는 텍스쳐만 내보내기 됩니다.



    내보내기 설정

내보내기 설정의 각 항목을 설명합니다.



숨겨진 파츠를 내보내기
숨겨진 파츠를 내보내기 합니다.

밑그림 파츠를 내보내기
파츠 설정에서 [밑그림]으로 지정한 파츠에 들어있는 오브젝트를 내보내기합니다.

벡터 오브젝트를 출력 (Vector버전)
Cubism에서는 사용하지 않는 설정입니다.

파츠 표시 그룹을 연속 내보내기
표시 그룹별로 표시되어 있는 파츠를 내보내기합니다.
여러 의상이 있는 모델의 moc 내보내기를 한 번에 끝내고 싶을 때 편리합니다.


이렇게 그룹 이름이 그대로 파일 이름이 되어 내보내기 됩니다.

텍스쳐에 색 변환 방지처리를 적용한다
텍스쳐의 투명부분에 보이지 않는 찌꺼기가 붙어있으면, 이미지를 변형시켰을 때 등에 찌꺼기의 영향으로 품질이 저하되는 경우가 있습니다.
[텍스쳐에 색 변환 방지처리를 적용한다]에 체크해서 내보내기 하면, 자동적으로 텍스쳐에 찌꺼기 제거를 적용하여 내보내기 합니다.

미리 Live2D용 보조 도구인 「텍스쳐 찌꺼기 제거 도구」를 사용해 찌꺼기를 없앨 수도 있습니다. 이 경우는 이 항목의 체크를 해제해도 괜찮습니다.

WebGL에 최적화
WebGL로 표시할 목적인 moc파일을 내보내기 할 때 체크합니다.
텍스쳐가 WebGL에 최적화된 상태로 내보내기 됩니다.

모델 설정 파일 (model.json)을 내보내기
지금까지 Live2D Viewer의 설정 파일로써 내보내기했던 .model.json 확장자 파일을 moc 파일 내보내기 할 때 출력할 수 있게 되었습니다.

model.json은 JSON 형식으로 기재되어 moc파일과 텍스쳐 파일을 묶기위한 정보가 포함되어 있습니다.
SDK의 sample1이나 AfterEffects 플러그인의 모델 지정 시, model.json을 사용하면 스스로 텍스쳐 파일을 지정할 필요가 없어집니다.

내보내기 후 Live2D Viewer로 열기
[내보내기 후 Live2D Viewer로 열기]에 체크해서 moc를 내보내기하면, 그 직후에 Live2D Viewer에서 모델을 열 수 있습니다.

내보내기 타겟
텍스쳐 크기, 파일 이름 등을 지정하기 위해 [타겟 설정]을 지정합니다.
1/1 (1024 px )             < 기본 설정 (원본 크기로 내보내기)
1/2 (512 px)
1/4 (256px )
Default
유저 정의 타겟    < 유저가 설정한 경우만
등의 설정이 있습니다.
1/1 ( 1024px )은 원래 텍스쳐를 1배 (=원본 크기)로 내보내기 하는 것을 의미합니다. 괄호 안의 1024px은 모델 안에서 최대 텍스쳐 크기(픽셀수)가 자동적으로 반영됩니다. 2048픽셀 이미지가 1개라도 있으면 1/1(2048px)처럼 됩니다.

보통은 [1/1]을 선택해서 원본 크기 텍스쳐로 내보내기 하면 좋습니다.


[Default] 타겟 등을 선택하면 여러 개의 텍스쳐 크기를 동시에 내보내기 할 수 있습니다.

타겟 설정에 대해서는 이 쪽을 참고해주세요.

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