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05. 템플릿 기능


    템플릿 기능의 사용 방법

먼저 템플릿을 적용할 모델을 준비합니다.
그리기 오브젝트만이 배치된 상태라면 OK입니다.



POINT!
보다 좋은 템플릿을 적용하려면, 폴리곤 나누는 방법을 미리 템플릿 모델에 근접하도록 세밀하게 나눠두면 좋습니다.



템플릿 기능을 사용하려면 [파일]메뉴 → [템플릿을 적용]을 클릭합니다.



[템플릿 모델 선택] 대화 상자가 열립니다.
여기에서는 움직임을 적용할 템플릿 모델을 선택합니다. 만들던 모델과 그림체가 비슷한 모델을 선택하면 좋겠지요.

[템플릿 소재집]에는 표준적인 모델이 준비되어 있습니다.
여성 모델이면 「Epsilon」, 남성 모델이면 「치토세」를 추천합니다.
클릭하면 모델 데이터를 다운로드합니다.
템플릿 소재집을 이용하려면 인터넷에 접속된 상태여야 합니다.

또한, 자신이 준비한 모델 데이터를 템플릿으로 사용하고 싶은 경우는 [파일에서 선택]에서 파일을 지정해 불러옵니다.




    모델의 위치와 크기 조정

템플릿 모델을 읽어왔으면 새로운 창이 열립니다.
캔버스에 있던 모델과, 템플릿으로 읽어온 모델이 겹쳐서 표시됩니다.



레이아웃 시 기본 조작

조작내용
 F 템플릿 모델 깜빡임 <-> 투명도 고정을 전환
 Ctrl + Z Undo 레이아웃 조작을 1단계 되돌림
 Ctrl + Y Redo 레이아웃 조작을 1단계 다시 실행
 휠 상하 표시의 확대축소
 템플릿 모델을 왼쪽 클릭 템플릿 모델의 이동
 템플릿 모델을 오른쪽 클릭 템플릿 모델의 확대축소 (클릭위치가 중심)
 템플릿 모델 이외를 왼쪽 클릭 화면을 스크롤


[템플릿 모델을 변경] 버튼을 클릭하면 [템플릿 모델 선택] 대화상자가 열리고 모델을 변경할 수 있습니다.



[불투명도를 고정]을 클릭하면 템플릿 모델의 깜빡임이 멈추고, 불투명도가 고정됩니다.
텍스트 상자에 수치를 입력하거나 슬라이더를 이동하여 불투명도를 지정할 수 있습니다.



모델을 클릭하면 템플릿 모델이 선택 상태가 되어 이동, 확대축소, 회전할 수 있게됩니다.



모델의 크기를 맞춥니다.
이 때 템플릿 조정용 파라미터(앞에 '@'가 붙은)를 사용해 눈이나 입 등의 위치를​​ 조정합니다.
얼굴의 방향을 맞추기 위해 각도 X, Y 등 다른 파라미터를 조정해도 OK입니다.




사이즈, 위치를 맞췄으면 [템플릿 적용 미리보기]버튼을 클릭합니다.




    파츠의 매핑

 [템플릿 적용 미리보기] 화면에서는 2개의 모델이 나란히 표시됩니다.
템플릿 모델에 연동해서 모션이 재생됩니다.
( '재생' 버튼을 클릭하면 모션을 재생 / 정지 할 수 있습니다.)

여기에서 재생되는 모션은 [모션 폴더]버튼을 클릭해서 연 폴더의 안에 있는 mtn파일에서 랜덤하게 선택됩니다.



템플릿 적용 미리보기의 기본 조작

조작내용
 F 모션의 재생 / 정지를 전환
 S [선택요소를 매핑]의 단축키
 모델의 위에 마우스 커서를 놓는다 커서 위치의 맨 위에 있는 그리기 오브젝트의 폴리곤이 하이라이트 표시되어,
 템플릿 모델의 파츠와의 대응을 확인한다
 모델을 클릭(or 오른쪽 클릭) 커서 위치의 맨 위에 있는 그리기 오브젝트를 선택.
 또한, 커서 위치에 있는 그리기 오브젝트의 목록을 팝업한다.
 드래그 화면을 스크롤



조작내용
 [재생]버튼을 클릭 모션의 재생 / 정지를 전환
 [파라미터 팔레트]버튼을 클릭 파라미터 팔레트가 표시됩니다. 파라미터를 수동으로 움직여 동작을 확인할 수 있습니다.
 
 [모션 폴더]버튼을 클릭 템플릿 기능으로 사용되는 모션 파일이 저장된 폴더를 엽니다. 
 이 폴더 내부에 있는 모션 파일이 랜덤으로 재생됩니다.
 그리기 순서에 관련된 설정

 [그리기 순서를 템플릿에 맞춘다]
 매핑된 그리기 오브젝트와 같은 그리기 순서로 설정됩니다.

 [그리기 순서를 자동으로 설정한다]
 템플릿 적용 전의 외형을 유지하도록 그리기 순서가 자동으로 설정됩니다.

 [그리기 순서를 변경하지 않는다]
 템플릿 적용 전의 그리기 순서를 유지합니다.
 수동이나 PSD가져오기로 자동 설정 된 그리기 순서를 변경하고 싶지 않을 때 선택합니다.
 [폴리곤을 자동 분할]을 ON/OFF [ON 활성화한다]
 폴리곤을 자동적으로 세밀하게 나눕니다.
 변형이 심할 경우 활성화하면 개선되는 경우가 있습니다.
 단, 폴리곤의 분할 수가 많을 수록 정점을 움직이는 키 폼 편집이 어려워지는 경우가 있으므로 주의해 주세요.

 [OFF 해제한다]
 템플릿 적용 전의 폴리곤을 유지합니다.


처음에 적용된 시점에서는 각 파츠가 잘 대응하지 않으므로, 이것을 수정해갑니다.
눈이나 입 주변의 파츠는 세밀하게 나뉘어져있으므로 이상하게 되는 경우가 많습니다.
이번은 예시로써 왼쪽 눈꺼풀을 수정합니다.



마우스 커서를 그리기 오브젝트 위에 두면, 그 그리기 오브젝트와 움직임이 대응하는 그리기 오브젝트를 확인할 수 있습니다.



왼쪽 눈꺼풀을 선택하고 싶으므로 눈꺼풀이 있는 부분의 위에서 클릭합니다.
그러면 클릭한 부분에 겹쳐진 그리기 오브젝트의 목록이 메뉴에 표시됩니다.

선택하면 폴리곤이 녹색으로 바뀌고, 왼쪽 위에 선택하고 있는 텍스쳐의 미리보기가 표시됩니다.



TIPS
선택하고 싶은 그리기 오브젝트를 선택하지 못하는 경우는, 메뉴의 항목을 클릭해 선택합니다.



그러면 템플릿 모델쪽에 현재 매핑하고 있는 파츠가 녹색으로 표시됩니다.
속눈썹에 매핑되는 것을 알 수 있습니다.



템플릿 모델 쪽에서도 마찬가지로 눈꺼풀을 클릭합니다.

선택하면 폴리곤이 빨간색이 되고, 왼쪽 위에 선택하고 있는 텍스쳐의 미리보기가 나타납니다.



눈꺼풀의 그리기 오브젝트를 선택합니다.
선택된 것을 확인했으면 [ 선택요소를 매핑 ] 버튼(단축키 : S)를 클릭합니다.



마우스 커서를 올려놓아 확인하면, 무사히 눈꺼풀끼리 매핑된 것을 알 수 있습니다.



같은 순서로 매핑이 이상한 파츠의 매핑을 수정해 나갑니다.

매핑이 끝났으면 「OK」버튼을 클릭합니다.



[ OK ] 버튼을 클릭하면 템플릿이 적용된 상태에서 캔버스로 돌아갑니다.
파라미터가 자동적으로 설정되어 있습니다.



만약 여기에서 다시 한 번 템플릿을 조정하고 싶으면 한 번 「실행 취소(Ctrl + Z)」로 Undo 한 다음,
다시 한 번 [파일] 메뉴 → [템플릿을 적용]을 클릭합니다.
이것으로 아까부터 다시 이어서 조정할 수 있습니다.
템플릿을 적용한 다음 다시 고칠 때는, 반드시 Undo를 한 다음에 실행해주세요.



    최종 조정

템플릿 적용한 후, 아무래도 움직임이 이상해지는 부분은 수동으로 조정해 나갑니다.

대부분의 경우는 눈과 입의 조정이 필요해지므로, 이것을 수정해갑니다.



눈은 감았을 때, 눈꺼풀이 흰 자를 덮을 수 있도록 속눈썹의 라인을 조정합니다.



















입은, 입의 라인을 정돈해서 입 안의 파츠의 크기를 조정합니다.







수정이 끝나면 완성입니다.

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