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06. 반전 기능


    반전 기능의 사용 방법

반전 기능은 좌우대칭인 파츠를 만들 때 유용한 기능입니다.
적합한 파츠는 눈, 눈썹, 귀, 팔, 옆머리, 트윈 테일 등이 있습니다.

반전 기능을 사용하려면, 먼저 어떤 오브젝트를 선택하고 오른쪽 클릭으로 메뉴를 엽니 다.
그리고 [반전]을 클릭합니다.



반전 설정

반전을 클릭하면 [반전 설정] 대화 상자가 열리고 거기에서 반전에 관련된 설정을 할 수 있습니다.

  • 반전 설정
    반전 방향을 설정합니다.  좌우대칭일 경우는 [수평방향으로 반전], 상하대칭일 경우는 [수직방향으로 반전]을 체크합니다. 양쪽에 체크를 넣어 반전할 수도 있습니다.

  • 반전할 파라미터
    파라미터에 움직임을 넣은 오브젝트를 반전하는 경우, 반전하는 방향에 대응해 반전할 파라미터에 체크합니다.
    예를 들어, [수평방향으로 반전]에 체크를 넣었으면 수평방향으로 움직이는 파라미터를 반전할 필요가 있습니다. 얼굴의 [각도X], [눈동자X], [몸의 회전X]등이 해당합니다.

  • 기타
    일반적으로는 [컬링의 자동조정을 하지않음]의 체크를 해제해주세요.


반전의 기준

반전해서 배치되는 위치는, 선택한 오브젝트의 부모 디포머가 기준이 됩니다.
  • 부모가 곡면 디포머라면 그 곡면 디포머 테두리의 중심이 기준입니다.
  • 부모가 회전 디포머라면 받침점(검은 점)이 반전의 기준입니다.
  • 기준면에 배치되는 경우는 캔버스에 대해 반전하게 됩니다.


    예시 : 반대편 눈을 만들기

먼저 한 쪽 파츠에 움직임을 제대로 만든 후, 그 파츠를 복제합니다.
그리고 복제한 파츠를 반전해서 반대편의 파츠를 만듭니다.

눈을 만드는 방법을 예로 들어 설명합니다.
(여기에서 설명하는 샘플 모델은, 왼쪽 눈과 왼쪽 눈동자의 오브젝트가 [왼쪽 눈]파츠에 들어가있는 상태입니다.)



[오른쪽 눈]파츠에 왼쪽 눈의 오브젝트를 복사합니다.




왼쪽 눈의 최상위 부모 디포머인 [왼쪽 눈의 곡면]을 선택하고 오른쪽 클릭해서 메뉴를 엽니다.
[반전]을 클릭합니다.



[반전 설정] 대화 상자가 열리면 설정을 입력합니다.
반전 설정에서  [수평방향으로 반전]에 체크합니다.
반전하는 파라미터는 [각도 X]와 [눈동자 X]에 체크합니다.
설정이 되면 [OK] 버튼을 클릭합니다.



왼쪽 눈을 반전해서 오른쪽 눈이 되었습니다.
턱 근처에 있는 [얼굴의 회전]디포머를 기준으로 반전했기 때문에 거의 얼굴의 반대편에 배치될 수 있었습니다.



[왼쪽 눈]파츠를 표시하면 이처럼 좌우대칭이 되어있는 것을 알 수 있습니다.
그러나 하이라이트의 위치도 반전되어 있으므로 이것을 수정합니다.



하이라이트의 디포머([왼쪽 눈동자의 하이라이트 위]와 [왼쪽 눈동자의 하이라이트 아래])를 선택합니다.



오른쪽 클릭에서 [반전]을 클릭합니다.
반전 설정에서 [수평방향으로 반전]에 체크를 넣은 것을 확인하고 [OK]버튼을 클릭합니다.



이것으로 하이라이트도 반전되었습니다.
하이라이트의 부모는 [왼쪽 눈동자의 위치] 디포머이므로 눈동자 안에서 반전된 것을 알 수 있습니다.


반전 기능에 대한 설명은 이상입니다.


    파라미터 변경

반전 기능에 대한 설명은 아니지만, 아직 조정이 필요한 파라미터에 대해 설명합니다.

왼쪽 눈을 반전시켜 오른쪽 눈을 만든 상태이므로, 눈의 열고 닫는 것에 관련된 파라미터가 [왼쪽 눈 열고 닫기] [왼쪽 눈 미소]에 할당되어 있습니다.
이것들을 파라미터 변경 기능을 사용해 [오른쪽 눈 열고 닫기] [오른쪽 눈 미소]에 다시 할당시킵니다.




그리기 오브젝트를 선택하기 위해 [화살표] 도구를 선택한 상태에서
오른쪽 눈의 그리기 오브젝트를 모두 선택합니다.
여기에서는 [오른쪽 눈]파츠를 클릭해 선택합니다.




[왼쪽 눈 열고 닫기]파라미터의 슬라이더를 클릭하고 오른쪽 창에서 [변경]버튼을 클릭합니다.




파라미터에 할당되지 않은 그리기 오브젝트도 선택되어 있으므로
아래처럼 확인 메세지가 나오면 그대로 [예]를 클릭해 진행합니다.




[파라미터 변경] 대화 상자에서는 변경하려는 파라미터를 선택합니다.
여기에서 [오른쪽 눈 열고 닫기]를 선택해 [OK]버튼을 클릭합니다.




이어서 [왼쪽 눈 미소]에 할당된 파라미터를 [오른쪽 눈 미소]로 변경합니다.

아까 선택한 그리기 오브젝트는 그대로인 상태로 [왼쪽 눈 미소]의 슬라이더를 클릭합니다.
오른쪽 팝업 버튼 중에서 [변경]버튼을 클릭합니다.




[파라미터 변경] 대화 상자에서는 [오른쪽 눈 미소]를 선택해 
[OK]버튼을 클릭합니다.




눈의 하이라이트도 눈의 열고 닫기로 움직일 수 있도록 파라미터가 할당되어 있으므로 이것들도 변경해야 합니다.
[왼쪽 눈동자의 하이라이트 위] 디포머와 [왼쪽 눈동자의 하이라이트 아래] 디포머가 이에 해당합니다.




아까와 마찬가지로 변경할 매개 변수를 클릭해서 [변경] 버튼으로 파라미터를 변경합니다.
그리기 오브젝트와 같은 순서로 [왼쪽 눈 열고 닫기]를 [오른쪽 눈 열고 닫기], [왼쪽 눈 미소]를 [오른쪽 눈 미소]로 각각 변경합니다.




이것으로 눈의 열고 닫기를 별개의 파라미터로 움직일 수 있게 되었습니다.


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