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01. 움직임을 만든다 (X, Y의 움직임)

얼굴을 상하좌우로 향하는 움직임 [각도X] [각도Y]는 모델 제작에서 가장 중요한 과정입니다.
얼굴은 파츠 갯수가 많고 변형 방법도 다양하기 때문에, 처음엔 조금 어려울 수도 있습니다.

우선 여기에서는 X, Y의 9방향의 움직임을 만드는 예로, 눈동자의 X, Y의 파라미터 [눈동자X] [눈동자Y]의 움직임을 예시로 설명합니다.


    눈동자X 설정

[왼쪽 눈동자의 곡면] 디포머를 선택해 [눈동자X]파라미터에서 [-1], [0], [1]에 키 값을 설정합니다.





먼저 정중앙 위치의 눈동자를 만들기 위해 [파라미터]팔레트의 [눈동자X]막대를 0에 맞추고
[왼쪽 눈동자의 곡면] 디포머를 왼쪽으로 이동시킵니다.



이번은 [눈동자X]슬라이더를 [-1]에 맞추고 [왼쪽 눈동자의 곡면]를 왼쪽으로 이동시킵니다.



이것으로 왼쪽 눈동자의 좌우의 움직임 [눈동자X]가 되었습니다.



 
  눈동자Y 설정


이어서 상하의 움직임인 [눈동자Y]를 설정합니다.

아까와 마찬가지로 [눈동자Y]파라미터에서 [-1], [0], [1]에 키 값을 설정합니다.



[파라미터]팔레트의 [눈동자X]의 왼쪽에 있는 빈 칸을 클릭합니다.



그러면 [눈동자X]와 [눈동자Y]의 파라미터 슬라이더가 하나가 되어 9개의 점이 있는 사각형이 됩니다.



이 단계에서는 좌우 움직임밖에 없으므로, 아래 그림처럼 위쪽과 아랫쪽은 좌/정중앙/우 움직임이 각각 복사된 상태가 되어있습니다.






먼저 정중앙의 상하 움직임을 만듭니다.
좌우를 만들 때와 동일하게 [왼쪽 눈동자의 곡면]디포머를 선택해 위 혹은 아래로 움직입니다.




 
  눈동자의 4 구석의 설정


[네 모서리 모양을 자동 생성]기능을 사용해서 어느 정도 정확하게 4 구석의 형태는 만들 수 있지만, 여기서는 수동으로 설정하는 방법을 배워갑니다.


먼저 왼쪽과 오른쪽의 상하 움직임을 만듭니다.
좌우 움직임은 이미 만들어져 있으므로, 거기에서 위 혹은 아래로 움직입니다.



캐릭터에 따라서는 샘플의 히비키처럼 대각선 방향일 때 눈동자의 위치를 조금 안쪽으로 하거나, 변형시켜서 움직임을 둥글게하는 경우도 있습니다.

이것으로 9 패턴의 모든 움직임이 만들어졌습니다.
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