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02. 움직임을 만든다 (부모자식 관계의 움직임)

모든 디포머는 몇 개인가의 부모자식 관계를 갖고있습니다.
이 디포머의 특성에 익숙해지면 파라미터 설정의 공정이 원활해집니다.

여기에서는 예시로써 부모자식 관계 요소가 심플하게 모여있는 눈썹의 움직임에 대해 설명합니다.

    파라미터 할당에 대해

눈썹은 표정을 표현하는데 중요한 파츠이므로 [변형] [각도] [상하좌우 이동] 과 움직임이 다양합니다.
만약 이런 움직임을 모두 그리기 오브젝트의 변형만으로 표현하려고 한다면,
    • [왼쪽 눈썹 변형] → 3패턴
    • [왼쪽 눈썹 각도] → 3패턴
    • [왼쪽 눈썹 좌우] [왼쪽 눈썹 상하] → 9패턴
이것을 계산하면 3 x 3 x 9 로 81 패턴의 눈썹을 만들어야합니다.
이렇게하면 너무 많아지므로, 움직임마다 디포머를 만들고 파라미터를 분산시키면 효율적으로 작업할 수 있습니다.


또한 1개의 그리기 오브젝트, 디포머에 파라미터 여러 개를 할당하는 건 하지않는 것이 좋습니다.
기본적으로는 파라미터의 할당은 2개까지. 반드시 필요한 경우는 3개.
4개 이상을 할당하면 동작에 부하가 걸리므로 추천하지 않습니다.
※FREE버전에서 파라미터는 2개까지 할당할 수 있습니다.

3개의 움직임을 그리기 오브젝트와 디포머에 분산시키면 3 + 3 + 9 = 15 패턴으로 끝낼 수 있습니다.


[왼쪽 눈썹 변형]

왼쪽 눈썹의 그리기 오브젝트를 선택해 [왼쪽 눈썹 변형] 파라미터에서 [-1], [0], [1]에 키를 설정합니다.




[-1]일 때 눈썹을 찌푸리는 듯한 모양, [1]일 때는 눈썹이 둥글게 올라가는 모양으로 변형시킵니다.



[왼쪽 눈썹 각도]

다음은 [왼쪽 눈썹의 각도]를 선택해서 [왼쪽 눈썹 각도] 파라미터에서 [-1], [0], [1]에 키를 설정합니다.




[-1]일 때 왼쪽으로 회전시켜 화내는 듯한 각도, [1]일 때는 오른쪽으로 회전시켜 八 모양의 각도로 변형시킵니다.
이 때, 부모 디포머의 테두리로부터 벗어나지 않도록 합시다.



[왼쪽 눈썹 좌우]

다음은 [왼쪽 눈썹의 위치]를 선택해서 [왼쪽 눈썹] 파라미터에서 [-1], [0], [1]에 키를 설정합니다.




[-1]일 때 안쪽으로 옮긴 위치, [1]일 때는 바깥쪽으로 옮긴 위치로 합니다.
오른쪽 눈썹일 경우는  [-1]에서 안쪽으로 옮길 때는 오른쪽으로, [1]에서 바깥쪽으로 옮길때는 왼쪽으로 옮기는 것에 주의. 



[왼쪽 눈썹 상하]

마지막으로 [왼쪽 눈썹의 위치]에서 [왼쪽 눈썹 상하] 파라미터에 [-1], [0], [1]에 키를 설정합니다.



남은 6패턴의 위치를 설정하면 완성입니다.





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