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08. 네 모서리 모양을 자동 생성

정면 얼굴에서 상하좌우의 4방향을 만든 다음, 나머지 대각선 4방향을 혼합 기능으로 자동적으로 만들어주는 기능입니다.
블렌드 기능은 PRO버전 기능이지만 [네 모서리 모양을 자동 생성]을 사용하면 FREE버전에서도 한정적으로 혼합 기능을 이용할 수 있습니다.

여기에서는 얼굴의 8방향을 만드는 경우를 예로 들어 설명합니다.


    네 모서리 모양을 자동 생성의 사용 방법

먼저, 상하좌우의 4방향을 만들어둡니다.

 
 
 

 


 
 
 

 


사전 준비로써 형태를 만든 오브젝트가 들어있는 파츠를 잠금 해제해 둡니다.
아래 그림처럼 자물쇠 아이콘을 클릭하면 일괄적으로 잠금 / 해제할 수 있습니다.



[파라미터] 메뉴 → [네 모서리 모양을 자동 생성]을 클릭합니다.



[네 모서리 모양을 자동 생성] 대화 상자가 열립니다.



파라미터란의 [파라미터1]과 [파라미터2]에서는 혼합을 적용하고 싶은 파라미터를 선택해둡니다.
이번은 얼굴 방향 XY를 만들기 때문에 [각도X]와 [각도Y]로 합니다.

Tips
여기에서 선택하는 2개의 파라미터는 파라미터 값의 최소값, 최대값, 중간값(Min과 Max의 정중앙)의 3점에 최저한의 키가 있는 파라미터로 해주세요.
이 3개의 점을 기준으로 처리를 실행하기 때문에, 3점에 각자 키가 없는 경우는 캔슬됩니다.

옵션란에서는 주로 혼합 대상에 대해 설정합니다.
이번은 얼굴 방향을 그리기 오브젝트와 디포머 양쪽에서 형태를 만드므로 대상을 [모든 그리기 요소와 디포머]로 합니다.

[OK] 버튼을 클릭하면 대각선 방향의 네 모서리의 형태가 생성됩니다.







자동 생성 된 것에 위화감이 있는 경우
여기에서 수동으로 오브젝트 형태를 수정해갑니다.


수정이 되었으면 완성입니다.







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