01. 그리기 오브젝트에 대해


    그리기 오브젝트란

텍스쳐에 폴리곤을 할당해 캔버스에 배치한 것을 그리기 오브젝트라고 합니다.

Cubism에서는 그리기 오브젝트의 각 정점을 움직이는 것으로 그림을 변형시켜, 원화와는 다른 방향과 표정의 그림을 만들 수 있습니다.




원화 상태   폴리곤의 정점을 움직여서 다른 표정을 할 수 있다



    그리기 오브젝트 옵션

그리기 오브젝트의 그리기 방법(컬링, 감산 등)을 변경할 수 있습니다. 

그리기 오브젝트의 옵션을 열려면 그리기 오브젝트를 선택해 [편집]팔레트의 [옵션]버튼을 클릭합니다.



옵션 항목이 팝업되면 여기서 그리기 오브젝트의 설정을 할 수 있습니다.



컬링


Modeler에서의 컬링은 폴리곤의 앞뒤를 판단해서 그리지않는 기구를 말합니다.
그리기 오브젝트를 새로 만들었을 때는 기본값 [OFF] 설정으로 되어있습니다.
    • ON (단면 그리기)
      폴리곤이 뒤집혔을 때는 그려지지 않습니다.

    • OFF (양면 그리기)
      앞뒤에 관계없이 그려집니다.

폴리곤이 뒤집혔을 때 없애고 싶은 파츠인 경우는 ON으로 합니다.
폴리곤을 뒤집어서 좌우반전한 파츠를 만들고 싶을 때는 OFF로 합니다.


그리기 모드


그리기 오브젝트의 색상의 합성방법을 지정할 수 있습니다.
그리기 오브젝트를 새로 만들었을 때는 기본값으로 [일반] 설정이 되어있습니다.

※ 현재 Live2D SDK for Android(Java)는 그리기 모드 대응 검토중입니다.
자세한 내용은 문의해주세요.
  • 일반
    텍스쳐에서 잘라낸 이미지가 그대로 겹쳐집니다.

  • 가산 (예전 스크린)
    빛나는 듯한 표현에 적합합니다.


  • 감산
    그림자처럼 색이 진해지는 표현에 적합합니다.





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