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02. 디포머 배치 (곡면)


    곡면 디포머

새 곡면 디포머를 만들면 캔버스에서는 일반적인 그리드로 보이지만 편집하면 표면을 구부릴 수 있습니다.
그런 이유로 '곡면 디포머'라고 이름을 붙이고 있습니다.
하나의 파츠의 전체 형태를 변형시키고 싶을 때 매우 편리한 도구입니다.
그리드 위의 교차점은 모든 베지어/컨트롤/포인트지만 [컨트롤 포인트]로 부릅니다.


 곡면 디포머를 만들 때 '베지어 분할 수'와 '변환의 분할 수'를 설정할 수 있습니다.

  • 베지어 분할 수
'베지어 분할 수'는 간단히 말해 편집할 수 있는 교차점의 갯수입니다.
숫자가 많을 수록 편집점이나 패널이 많아 세세한 변형이 가능하지만, 그만큼 작업 시간이 늘어납니다.
기본적으로 2 x 2로 만듭니다. 1 x 1은 형태가 변화하는 데는 적합하지 않으므로 가급적 피해주세요.

  • 변환의 분할 수
가로 x 세로의 분할 갯수를 설정합니다. 숫자가 많을 수록 디포머 형태에 따른 변형이 됩니다.
많이 설정하면 계산 처리가 많아져 동작이 무거워질 가능성이 있습니다.


아래는 분할 수 설정의 여러가지 샘플입니다.





 
  곡면 디포머 만들기

1. 새 디포머를 추가하고 싶은 파츠를 선택합니다.


2. [디포머 만들기]를 클릭합니다.



3. 이름을 입력하고 [디포머 타입]에서 곡면 디포머를 선택해 베지어 분할 수와 변환의 분할 수를 설정합니다.
   (게임 등과 같은 실시간 어플리케이션일 경우, 변환의 분할 수가 많아질 수록 성능에 영향을 주므로 주의해주세요.)
   [OK]버튼을 눌러 캔버스로 돌아갑니다.


4. 캔버스에서 파츠에 맞춰 곡면 디포머의 위치와 크기를 조정합니다.














5. 그리기 오브젝트를 선택하고 디포머의 드롭다운 메뉴에서 만든 곡면 디포머를 선택, 곡면 디포머를 부모로 설정합니다.



6. 필요한 경우 Ctrl + 드래그로 다시 곡면 디포머의 위치와 크기를 파츠에 맞춥니다.



7. 이상입니다. 곡면 디포머의 컨트롤 포인트를 움직여 설정을 확인해 주세요.




    퀵 모드로 곡면 디포머 만들기

1. 파츠의 그리기 오브젝트를 선택합니다.



2. 그리기 오브젝트를 선택한 채 [디포머 만들기]를 클릭합니다.



3. 이름을 입력하고 [디포머 타입]에서 곡면 디포머를 선택해 베지어 분할 수와 변환의 분할 수를 설정합니다.
  반드시 [선택 오브젝트(곡선/이미지)의 부모로 설정]을 체크해주세요.



4. 새 디포머는 자동적으로 그리기 오브젝트의 부모로 설정됩니다.



5. 필요한 경우 Ctrl + 드래그로 다시 곡면 디포머의 위치와 크기를 파츠에 맞춥니다.





 
 
곡면 디포머 편집

키보드의 키를 누르면서 드래그하면 자식에게 영향을 주지 않고 곡면 디포머를 편집할 수 있습니다.
자세한 내용은 아래의 표를 참고해 주세요.






디포머 편집



컨트롤 포인트 편집
 ・ Drag 변환 (이동 · 확대 · 회전) 컨트롤 포인트 이동
 ・ Shift + Drag 화면 비율을 유지하며 변환 컨트롤 포인트를 수평/수직으로만 이동
 ・ Alt + Drag 중심 부근 변환 [ 없음 ] 
 ・ Alt + Shift + Drag 화면 비율을 유지하며 중심 부근 변환 [ 없음 ] 
   
 ・ Ctrl + Drag  (오브젝트에 영향을 주지않고) 변환 (오브젝트에 영향을 주지않고) 변환
 ・ Ctrl + Alt + Drag  (오브젝트에 영향을 주지않고)
  화면 비율을 유지하며 변환
 [ 없음 ] 
 ・ Ctrl + Shift + Drag  (오브젝트에 영향을 주지않고)
  중심 부근 변환
 (오브젝트에 영향을 주지않고) 컨트롤 포인트를 수평/수직으로만 이동
 ・ Ctrl + Shift + Alt + Drag  (오브젝트에 영향을 주지않고)
  화면 비율을 유지하며 중심 부근 변환
 [ 없음 ]