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01. 디포머에 대해

Cubism에서는 폴리곤의 정점을 하나 하나 움직여 텍스쳐를 변형시키고, 오른쪽이나 위를 향하는 그림을 만들어 캐릭터에 움직임을 넣습니다.
그러나 수작업으로 폴리곤의 정점을 일일이 움직여 형태를 만드는 것은 대단히 번거롭습니다.
디포머의 기능을 사용하면 폴리곤의 정점을 한 번에 편집해 형태를 만들 수 있습니다.



디포머 패널의 레전드

 No이름 설명
 1 디포머 선택 디포머를 설정합니다.
 2 디포머 만들기 새 디포머를 만듭니다.
 3 이름 새 디포머에 이름을 설정합니다.
 4 삽입되는 부분 디포머가 삽입될 위치를 설정합니다 *
 5 소속하는 디포머 새 디포머의 부모 디포머를 선택합니다 * *
 6 디포머 타입 디포머 종류를 지정합니다
 7 베지어의 분할 수
 변환의 분할 수
곡면 디포머일 경우, 베지어의 분할 갯수를 지정합니다.
곡면 디포머일 경우, 변환의 분할 갯수를 지정합니다.
 8 선택 오브젝트 (곡선/이미지)의 부모로 설정 체크하면 새 디포머가 선택된 오브젝트의 부모로써 설정됩니다.



        디포머 타입

Cubism에서는 디포머가 2종류 있습니다.


・ 회전 디포머
회전 디포머를 사용해 파츠를 변환할 수 있습니다. 이름은 '회전 디포머'지만 파츠를 회전시키는 이외에도 파츠를 움직이거나 파츠의 크기를 바꿀 수 있습니다. 파츠의 투명도 조정도 가능하지만, 사용하지 않는 기능입니다.

・곡면 디포머
곡면 디포머를 사용해 주로 파츠를 워프할 수 있습니다. (회전 디포머와 마찬가지로 파츠의 투명도 조정도 가능하지만 그다지 사용하지 않는 기능입니다.)




        디포머의 부모자식 관계

디포머를 그리기 오브젝트의 [부모]로 설정할 수 있습니다. 디포머가 부모인 그리기 오브젝트를 그 디포머의 [자식]이라고 부릅니다.


부모자식 관계의 성질로써, 부모를 변형하면 그 변형이 자식에도 반영되지만 자식을 변형해도 부모에는 영향이 없습니다.
"자식은 부모를 따라 가므로, 부모가 움직일 때 자식도 움직입니다"


부모의 이동

 
자식의 이동

부모의 변형


자식의 변형