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07. 표시


    표시에 대해

표시 메뉴에서 툴이나 모델에 관련된 표시에 대해 변경할 수 있습니다.




  
  툴에 대한 표시


툴에 대한 표시 상태를 변경할 수 있습니다.

그리드 보이기
활성화하면 캔버스에 그리드를 표시합니다.

선택 상태 숨기기
활성화하면 그리기 오브젝트을 선택했을 때 폴리곤의 선이나 확대, 축소, 회전할 수 있는 바운딩 박스를 표시하지 않습니다.
모델의 그림을 제대로 확인하고 싶을 때 사용합니다.

변형 패스 보이기
활성화하면 변형 패스를 표시합니다.



  
  텍스쳐 품질에 대한 표시


원화 그대로의 이미지를 확인해서 편집하고 싶을 때는 [고화질 모드]를 사용하는 것을 추천합니다.

고화질 모드
텍스쳐 이미지를 그대로 사용해 표시합니다.
PC 스펙에 따라 동작이 무거워질 수 있습니다.

표준 모드
큰 사이즈의 텍스쳐 이미지를 축소해서 표시합니다.

고속 / 아웃라인 모드
텍스쳐를 축소해 표시합니다.
동작이 무거울 때는 이 모드를 사용해보세요.



  
  모델의 렌더링 방식에 대한 표시


Cubism 2.1부터 Modeler와 SDK의 렌더링 결과가 일부 다르게 되는 문제가 개선되었습니다 (에디터 2.1, SDK2.1부터)
특히 이전 버전과 같이 사용할 필요가 없는 경우는 [2.1 표준 렌더링 방식 (추천)]을 설정해서 사용해 주세요.

자세한 내용은 [2.1에서의 렌더링 방식 변경에 대해]를 참고해주세요.

2.1 표준 렌더링 방식 (추천)
텍스쳐 이미지를 그대로 사용해 표시합니다.
PC 스펙에 따라 동작이 무거워질 수 있습니다.

2.0 에디터 호환 렌더링 방식
Cubism Modeler 2.0의 렌더링 방식입니다.
이전 표시 방식을 재현하고 싶은 경우에 사용합니다.

2.0 Unity&Android SDK 호환 렌더링 방식
Unity나 Android의 SDK 2.0의 렌더링 방식입니다.


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