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14. 편집 팔레트


    편집 팔레트에 대해

편집 팔레트는 오브젝트(그리기 오브젝트나 디포머)의 설정을 하는 팔레트입니다.
파츠ID나 이름, 그리기 순서나 불투명도, 소속하는 파츠나 디포머를 변경할 때 사용합니다.



디포머를 선택할 때는 표시 내용이 조금 바뀝니다.




 
  편집 팔레트의 기본조작


 조작  내용
 파츠 리스트 선택  선택 오브젝트가 소속한 파츠를 변경합니다.
 디포머 리스트선택  선택 오브젝트가 소속한 디포머를 변경합니다.
  [-기준면-]은 어떤 디포머에도 소속되지 않은 상태입니다.
 그리기 순서 텍스트 상자에서
 왼쪽 클릭&드래그
 그리기 오브젝트의 그리기 순서를 변경합니다.
 옆의 삼각형 버튼을 클릭하면 아래와 같은 창이 나와
  10 혹은 100씩 지정할 수 있습니다
 
 불투명도 텍스트 상자에서
 
왼쪽 클릭&드래그
 선택 오브젝트의 불투명도를 변경합니다.
 변환의 분할개수 텍스트 상자에서
 왼쪽 클릭&드래그
   (곡면 디포머 선택시에만)
 곡면 디포머 변환의 분할개수를 변경합니다.

 옵션 버튼

 (※ 이 기능은 PRO버전입니다)

 그리기 오브젝트의 그리기 방법을 변경합니다

[컬링]
  ・ON으로 할 경우, 그리기 오브젝트를 반전하면 뒷면은 그려지지 않습니다.
  ・OFF로 할 경우, 그리기 오브젝트를 반전하면 뒷면도 그려집니다.

[그리기 모드]
  그리기 오브젝트의 합성방법을 변경합니다. 자세한 내용은 여기
  
 



  
  클리핑 기능


Modeler2.1에서는 클립 ID를 지정해서 클리핑 할 수 있습니다.
마스크 된 오브젝트를 선택한 상태에서 편집 팔레트의 클립ID에 마스크에 사용할 오브젝트의 ID를 설정합니다.
(그리기에 다소 부담이 걸리므로 중요한 부분들에만 사용해주세요)



또한 쉼표로 여러 개의 그리기 오브젝트를 지정할 수 있습니다 (예시 : D_EYE.01, D_EYE.02...)

※ 클리핑을 사용하는 경우 반드시 SDK2.1를 선택해주세요.




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