Cubism Modeler


Cubism Modeler의 설명 페이지입니다.
각 기능의 해설은 왼쪽 사이드바 메뉴에서 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.


    Cubism Modeler란

Live2D모델을 만들기 위한 툴입니다.

일러스트 원화를 앞머리, 눈, 목 등 파츠 별로 분해한 텍스쳐 소재(PNG형식, PSD형식)을 준비한 다음 Modeler에서의 제작에 들어갑니다.
Modeler에서는 각 파츠에 폴리곤을 나누고, 방향이나 표정에 따른 모양으로 폴리곤을 변형해 움직임을 만듭니다.
Modeler에서는 폴리곤의 분할과 변형, 편집에 관련된 편리한 기능을 제공합니다.


    모델 제작 순서에 대해

Modeler에서의 편집 작업은 크게 2가지입니다.
"텍스쳐 편집"과 "키 폼(key form)편집"입니다.

순서는 우선 "텍스쳐 편집"으로 그림의 파츠를 배치하고, 배치한 파츠에 대해 "키 폼 편집"을 진행합니다.

텍스쳐 편집
텍스쳐 파일을 읽어와서 각각 파츠에 폴리곤을 나눠서 캔버스에 배치합니다.
폴리곤을 할당한 텍스쳐는 캔버스에 배치됩니다.



키 폼 편집
대각선 방향의 얼굴, 감은 눈, 웃는 입 등 형태를 만드는 과정입니다.
애니메이션이라고 하는 원화의 형태를 파츠별로 만든다, 라고도 할 수 있습니다.

Live2D에서는 파츠마다의 원화의 형태를 "키 폼(key form)"이라고 부릅니다.

각 파츠의 키 폼을 조합해서 다양한 움직임의 그림이 만들어집니다.
키 폼과 키 폼 간의 그림(애니메이션에서 말하는 동화)은 자동으로 보간되어, 매끄럽게 애니메이션합니다.


캔버스에서의 편집요소 : 오브젝트에 대해
캔버스에 배치된 텍스쳐는 "그리기 오브젝트"가 되어, 폴리곤의 꼭지점을 움직여 변형할 수 있게됩니다.
이 그리기 오브젝트의 폴리곤의 꼭지점을 움직여, 그림을 변형해서 키 폼을 만들게됩니다.

또한 Modeler에서는 그리기 오브젝트의 폴리곤의 꼭지점을 곡면이나 회전축으로 정리해 편집할 수 있습니다.
이 편집 툴을 "디포머(deformer)"라고 부릅니다.
디포머는 그리기 오브젝트와 마찬가지로 캔버스 위에 배치되어 변형시킬 수 있습니다.

이렇게 캔버스 위에 배치되는 편집 요소들을 통틀어서 "오브젝트"라고 부릅니다.


    모델이 완성되면

완성한 Live2D 모델을 사용해 
Cubism Animator에서 애니메이션을 만들 수 있습니다.

Modeler에서 취급하는, 편집할 수 있는 모델 데이터 파일 형식은 "cmox" 입니다.
cmox는 그대로 Cubism Animator에서 불러올 수 있습니다.

어플리케이션 등 응용프로그램에서 사용할 땐 "moc"라고 하는 형식의 모델 데이터를 내보내기 합니다.
moc파일은 텍스쳐와 세트로 내보내기 됩니다.