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02. Animator 로 표정 만들기


    프로젝트 새로 만들기와 모델 데이터 불러오기

Animator 를 열고 [새 프로젝트 만들기]를 실행합니다.
[씬 설정]에 특히 필요한 설정은 아니므로, 이번에는 아래의 기본 설정으로 만듭니다.



씬 이름은 결과적으로 JSON파일 안에 기록되므로 사양에 맞는 이름으로 해둡니다.
프로젝트 파일 이름은 「Epsilon_expressions.canx」등 표정이라고 알기 쉬운 이름을 사용하면 좋습니다.


다음은 작성한 cmox파일을 불러옵니다.
[파일]메뉴 → [열기]에서 cmox파일을 선택하여 열거나, cmox파일을 Animator의 캔버스에 드래그 & 드롭하여 주십시오.

불러와지면 화면에 맞게 사이즈를 조정합니다.




    씬 설정과 모션 내보내기

타임라인은 표정의 키 프레임의 1프레임분 만으로도 괜찮으므로, 씬의 길이를 1프레임으로 줄입니다.




태그 부분에는 표정의 이름을 넣어두면 쉽게 확인할 수 있습니다.



키 프레임은 표정에 관한 부분만 만들어나갑니다.
기본적으로는「얼굴 각도 XY」이나 「머리카락 흔들림」등 표정에 관계없는 부분은 키 프레임을 잡지 않습니다.

「입 여닫기「눈동자 X」「눈동자 Y」등의 모션으로 수시로 움직이는 파츠는 값을 결정할 때 주의가 필요합니다.

일반적으로 이런 파라미터는 표준 값인 채로 변화시키지 않는 것이 좋습니다.

「입 여닫기」는 0인 채로.
「눈동자X」, 「눈동자 Y」는 각각 0인채로.

(게임이나 프로그램의 사양에 따라 개발 스탭과 상담 후 결정해주세요.)




    모션 데이터 내보내기

대강 표정 씬을 만들었다면, [파일]메뉴 → [모션데이터 출력]을 클릭하여 mtn파일을 내보냅니다.
특별한 이유가 없다면 아래의 설정으로 내보냅니다.



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