#05 Animator로 GIF애니메이션을 만들자


먼저 지금까지 만든 모델을 저장합시다.
[파일]메뉴 → 저장
을 선택하고 「모델.cmox」을 작성합니다.



    프로젝트 작성

Cubism Animator를 기동합니다.
*Cubism Animator는 32bit버전과 64bit버전이 있지만, 이번에는 32bit버전을 기동해주세요.
 (64bit버전에서는 QuickTime 의존 기능에 문제가 생길 수 있습니다)
다음과 같은 화면이 표시되면 새 프로젝트 작성을 선택합니다.



이어서 다음 화면이 표시되면 적당한 씬 이름을 입력하고 OK를 누릅니다.



다음과 같은 화면이 표시되면  OK를 누릅니다.



[파일]메뉴 → [열기]에서 아까 만들었던 「모델.cmox」을 엽니다. (모델.cmox을 드래그&드롭해도 가능합니다)
다음과 같이 만들었던 모델이 표시됩니다.



모델의 크기가 Animator 캔버스와 맞지않으므로 모델의 크기를 축소합니다.
마우스 휠로 캔버스 전체 확대축소 할 수 있으므로 모델 전체가 반영되게 합니다.
모델의 빨간 테두리 부분을 드래그하여 표시 사이즈를 변경할 수 있습니다.




    움직임을 만들자

타임라인 팔레트에서 프레임에 모델의 파라미터를 설정하여 모델을 움직입니다.
아래 그림처럼 타임라인 위의 첫번째 프레임에서
오른쪽 클릭 → 키 프레임 삽입을 선택합니다.



그러면 그 프레임에서의 모델의 파라미터 전체에 현재 파라미터 팔레트 값이 설정됩니다.
이어서 다른 프레임을 선택하고 파라미터 팔레트에서 파라미터를 변경합니다.
그 다음, 재생 버튼을 눌러 애니메이션 되는 것을 확인합니다.



이대로하면 재생 범위가 광범위하기때문에, 작업 공간 범위를 필요한 길이로 조절합니다.
타임라인 팔레트 위에서 마우스 휠로 표시 범위를 확대합니다.
그 다음 녹색 선의 오른쪽 끝 핸들을 드래그해서 작업 공간의 범위를 좁힙니다.




    이미 만들어진 모션을 사용하자

다른 모델에서 만들었던 canx 모델을 교체하면, 자신이 직접 모션을 만들지않고 애니메이션을 만들 수 있습니다.
샘플 데이터집 페이지에서 엡실론의 샘플 데이터를 다운로드합니다.



다운로드한 zip파일을 압축 해제 후, Epsilon_motions.canx파일을 엽니다.



캔버스 위에서 모델을 선택한 상태에서
메뉴에서 오브젝트 → 선택 모델의 소재를 전환을 선택하여
「모델.cmox」을 엽니다.



표시되는 모델이 전환됩니다.
모델의 표시 위치가 어긋나있으므로 모델의 중심부를 드래그해서 표시 위치를 변경합니다.
그리고 빨간 테두리 부분을 드래그해서 모델을 캔버스에 맞춥니다.
재생 버튼을 누르면 이미 만들어진 모션이 교체된 모델로 실행됩니다.




    GIF로 내보내자

메뉴에서
파일 → 내보내기 →GIF애니메이션
을 선택합니다.



다음과 같은 창이 표시되면 작업 영역을 출력에 체크하고 OK를 누릅니다.



이것으로 GIF로 내보내기 완료입니다! 수고하셨습니다!