#04 이상한 부분을 수정하자

템플릿을 적용한 다음엔 일부 수정하고 싶은 요소를 발견할 수 있습니다.
여기에서는 대표적인 수정 요소에 대해 설명합니다.


    추가된 파라미터의 정리

템플릿이 적용되면 템플릿 모델에서 사용하고 있는 파라미터도 이어지고 있습니다.
현재 만들던 모델에 원래 없는 파라미터는 파라미터 목록의 아래에 추가되어 있습니다.

이 순서는 정리되어 있지 않으므로 우선 파라미터의 순서를 정리해 보겠습니다.



【1】
[파라미터]팔레트의[파라미터 설정]버튼을 클릭합니다.

【2】
파라미터 설정]창이 열립니다.
목록을 아래쪽으로 스크롤해서 이동하려는 파라미터를 찾습니다.

【3】
이동하고 싶은 파라미터를 클릭해 선택하고 오른쪽 아래에 있는 [위로]버튼과 [아래로]버튼을 클릭해 위아래로 이동합니다.
(Shift나 Ctrl을 누르면서 클릭하면 여러 개 선택할 수 있습니다. )

【4】
아래 그림처럼 정렬을 바꿨습니다.
완료되면[OK]버튼을 클릭합니다.



    눈의 수정

눈은 템플릿 적용 후 모양이 망가지기 쉬운 파츠 중 하나입니다.

「눈」파츠 안의 그리기 오브젝트를 수정합니다.



1. 감은 눈

눈을 감을 때 눈꺼풀의 아래에 있는 파츠가 보이고 있습니다.
속눈썹 모양도 조금 일그러져 있습니다.




눈을 감을 때 눈꺼풀이 흰 자를 가리도록 합니다.







속눈썹의 라인을 정리합니다.











2. 웃는 눈

웃는 눈도 마찬가지로 눈꺼풀과 속눈썹을 수정합니다.
「오른쪽 눈 미소」슬라이더를 오른쪽으로 움직여 1로 합니다.





눈을 감을 때 눈꺼풀이 흰 자를 가리도록 합니다.






속눈썹의 라인을 정리합니다.











    입의 수정

입도 눈과 마찬가지로 망가지기 쉬운 파츠입니다.

「눈」파츠 안의 그리기 오브젝트를 수정합니다.



1. 열고있는 입의 수정

입을 엽니다.
모양이 이상해져 있으므로 이것을 수정합니다.



TIPS 【파라미터를 결합시키자】
파라미터의 왼쪽을 클릭하면 아래에 있는 파라미터와 결합해 슬라이더를 움직일 수 있게 됩니다.

입 안의 파츠를 넓혀서 도중에 끊어지지 않도록 모양을 정리합니다.





 





 










 


2. 닫고있는 입의 수정

ㅅ모양의 닫은 입을 수정합니다.
약간 입 안이 보이는 부분이 있으므로 확실하게 감춘 모양으로 정리합니다.



위에 있는 입의 선을 움직였으면, 그것에 맞춰서 아래 입의 선도 같은 형태로 하면 좋습니다.











 











 



3. 또다른 열고있는 입의 수정

이번에는 ㅅ의 모양으로 열고 있는 입을 만듭니다.



아까와 마찬가지로 입 안의 파츠와 입 모양을 정리합니다.











 










 



    얼굴 움직임의 수정

얼굴을 옆으로 향했을 때, 눈과 입의 움직임에 위화감이 있을지도 모릅니다.
이 샘플의 경우는 옆쪽의 움직임에 어색한 느낌이 있습니다.



이 차이는 템플릿 모델의 레이아웃을 결정할 때 크기를 조정했던 파츠에 발생하기 쉽습니다.
레이아웃 때 눈과 입을 작게 만들었기 때문에, 옆쪽의 움직임도 적어지고 있습니다.
반대로 크게하면 옆쪽으로 너무 움직이게 됩니다.


1. 입의 움직임 수정


「입」파츠 안에 있는, 얼굴의 XY에 파라미터로 움직이는 「입의 곡면」디포머를 왼쪽 방향(정면에서 봤을 때)으로 움직입니다.



이 때, 화살표 키를 사용해 움직이면 알기 쉽습니다.
여기에서 어떤 표시배율로 어느 정도 움직였는가를 기억해둡니다. (「표시배율 100%상태에서 키를 8번 눌러서 움직였다」등)







 


대각선 위를 향한 때도 「입의 곡면」디포머를 움직입니다.
아까와 마찬가지로 움직입니다.




이어서 대각선 아래를 향했을 때도 「입의 곡면」디포머를 움직입니다.
이 쪽도 아까와 마찬가지로 움직입니다.




다음은 반대편도 마찬가지로 옆쪽, 대각선 위, 대각선 아래로 움직이면 완성입니다.

2. 눈의 움직임 수정


이 쪽도 방금 전의 입과 마찬가지로, 「왼쪽 눈의 곡면」디포머를 옆쪽으로 움직여 위치를 조정합니다.



화살표 키를 이용해 움직입니다.







 


좌우의 눈과 반대쪽도 위치를 조정하면 완성입니다.




    팔의 수정

팔의 파라미터를 움직였을 때, 어깨가 잘리는 경우가 있으므로 이것을 수정합니다. 





1. 팔의 그리기 오브젝트를 팔 파라미터에 할당한다

「몸」파츠 안에 있는 팔의 그리기 오브젝트를 선택합니다.



다음으로 파라미터 팔레트에서 할당하려는 파라미터 이름을 클릭합니다.



[파라미터 편집]윈도우가 표시되면 파라미터 값을 설정합니다.
양 끝과 가운데에 키 값을 설정하므로 [3접 삽입]버튼을 클릭합니다
키 값이 정확히 배치된 것을 확인하고 [OK]버튼을 클릭해 창을 닫습니다.



2. 팔의 모양을 정돈한다

먼저 팔을 벌린 상태를 수정합니다.



 





 



마찬가지로 팔을 오므린 상태를 수정합니다.



 





 


팔의 파라미터를 움직여보고, 제대로 붙어있는 지 확인하면 완성입니다.

반대쪽 팔도 같은 방법으로 조정합니다.


    그 밖의 수정

팔의 조정처럼, 그리기 오브젝트에 새로운 파라미터를 할당하면 세밀한 조정을 할 수 있습니다.

기본적으로는 어색한 움직임의 파라미터가 할당되어있는 그리기 오브젝트나 디포머를 수정하면 좋습니다.
여기에서 소개한 부분 이외에도 신경쓰이는 부분은 수정해갑니다.