#03 템플릿 모델을 적용시키자

Live2D Cubism 2.0부터 템플릿 기능이 새롭게 추가되었습니다.
이 기능은 기존에 완성된 Live2D모델의 구조나 움직임(파라미터)를 지금 만들고있는 모델에 반영시키는 기능입니다.


    템플릿 기능의 사용 방법

먼저 템플릿을 적용할 모델을 준비합니다.
#02의 PSD 불러오기를 끝낸 직후처럼 그리기 오브젝트만이 배치된 상태라면 OK입니다.



템플릿 기능을 사용하려면 [
파일]메뉴 → [템플릿을 적용]을 클릭합니다.



[템플릿용 모델 선택]창이 열립니다.
[Epsilon]을 클릭합니다.




    모델의 위치와 크기 조정

템플릿 모델을 불러오면 새 창이 열립니다.
캔버스에 있던 모델과 템플릿으로 연 모델이 겹쳐져 표시됩니다.



모델을 클릭하면 템플릿 모델 선택 상태가 됩니다.
왼쪽 드래그로 템플릿 모델의 이동
오른쪽 드래그로 확대축소할 수 있습니다.



【1】몸의 크기를 맞춘다

먼저 몸의 크기를 맞춥니다.
목의 위치, 어깨 폭 등을 기준으로 맞추면 좋습니다.


【2】얼굴의 크기를 맞춘다

다음은 얼굴의 크기와 위치를 맞춥니다.

POINT : 템플릿 조정용 파라미터를 사용하자!
템플릿 조정용 파라미터(앞머리에 「@」가 붙어있음)를 사용해 눈이나 입 등의 위치를 조정합니다.
(얼굴의 방향을 맞추기위해 각도 X,Y등 다른 파라미터를 조정해도 OK입니다)



「@얼굴의 크기 조정」,「@얼굴의 길이 조정」,「@얼굴의 위치 조정 Y」슬라이더를 움직여 얼굴의 크기와 위치를 맞춥니다.



【3】눈의 크기를 맞춘다

「@눈 크기 조정」,「@눈 위치 조정X」,「@눈 위치 조정Y」슬라이더를 움직여 눈의 크기와 위치를 맞춥니다.



【4】눈썹 위치를 맞춘다

「@눈썹 위치 조정X」,「@눈썹 위치 조정 Y」슬라이더를 움직여 눈썹의 위치를 맞춥니다.




【5】입 크기를 맞춘다

「@입 크기 조정」,「@입 위치 조정 X」,「@입 위치 조정 Y」슬라이더를 움직여 입의 크기와 위치를 맞춥니다.



【6】코 위치를 맞춘다

「@코 위치 조정 Y」슬라이더를 움직여 코의 위치를 맞춥니다.



TIPS : 눈썹과 입의 모양이 맞지않을 때는?
@가 붙은 템플릿 조정용 파라미터로도 눈썹이나 입 모양이 맞지않을 때는 아래의 일반 파라미터를 사용해 모양을 맞춥니다.
눈썹의 각도와 변형 상태를 바꾸거나 입을 ㅅ모양으로 할 수 있습니다.


【7】템플릿을 적용한다

크기・위치를 맞췄다면 「템플릿 적용 미리보기」버튼을 클릭합니다.


POINT : 위치는 정확하게 맞추자!
템플릿 모델의 위치는 가능한 한 정확히 맞추도록 합시다.
그렇게하면 변형할 때 모양이 망가지는 일이 적어집니다.

템플릿을 적당히 맞춘 경우

 
템플릿을 깨끗하게 맞춘 경우




    파츠의 매핑

「미리보기」화면에서는 2개의 모델이 나란히 표시됩니다.
템플릿 모델에 연동해서 모션이 재생됩니다.
(「재생」버튼(혹은 F키)을 클릭하면 모션을 재생/정지할 수 있습니다.)



오른쪽 창에 표시되는 현재 만들고 있는 모델의 모션을 보면 부자연스러운 움직임이 되는 경우가 있습니다.
이 경우, 템플릿과 만들고 있는 모델의 대응 관계가 잘못된 것이므로 이것을 수정합니다.
눈이나 입 주변의 파츠는 세밀하게 나뉘어 있으므로 이상해지는 경우가 많습니다.

이번은 예시로써 왼쪽 눈꺼풀을 수정합니다.



TIPS : 그리기 순서에 관련된 설정
기본적으로는[그리기 순서를 자동으로 설정한다]로 하면 좋은 결과가 되지만, 그리기 순서가 이상해지는 경우는 그리기 순서에 관련된 설정을 합니다.
템플릿에 맞춘 그리기 순서를 하고싶을 때는[그리기 순서를 템플릿에 맞춘다]를 선택합니다.
PSD가져오기로 자동설정된 그리기 순서를 유지하고 싶을 때는 [그리기 순서를 변경하지 않는다]를 선택합니다.


대응 관계 수정

【1】
왼쪽 창의 모델 위에 마우스를 올리면 다음과 같이 표시됩니다.



【2】
이 상태에서 왼쪽 클릭하면 클릭한 위치에 있는 파츠의 선택 상태가 됩니다.
선택 상태가 되면 파츠의 폴리곤이 녹색으로 표시되고 파츠의 텍스쳐는 녹색 테두리로 표시됩니다.
왼쪽 창에서는 현재 대응하고 있는 파츠의 폴리곤이 녹색으로 표시됩니다.
또한 이 때, 아래 그림처럼 메뉴가 표시되므로 거기에서 표시된 텍스쳐를 선택해서 메뉴에서 선택 상태의 파츠를 변경할 수도 있습니다.



【3】
이어서 왼쪽 창에서 마찬가지로 템플릿 모델의 눈꺼풀 파츠를 왼쪽 클릭으로 선택합니다.
이 때 왼쪽 창에서는 선택 상태인 파츠가 빨간색으로 표시됩니다.



【4】
양쪽 창에서 파츠를 선택했으면 클릭했을 때 나타나는 메뉴에서 「선택요소를 매핑」버튼을 클릭(또는 S키 입력)해서 선택한 파츠끼리의 매핑을 완료합니다.



【5】
마찬가지의 방법으로 매핑이 이상한 파츠의 매핑을 수정해갑니다.
매핑이 완료되었으면 아래의 「OK」버튼을 클릭합니다.



【6】
OK를 클릭하면 템플릿이 적용된 상태로 캔버스에 돌아갑니다.
파라미터가 자동적으로 설정되어 있습니다.



TIPS : 움직임이 이상한 파츠가 있다! 다시 고치고싶어!
다시 한 번 템플릿을 조정하고 싶을 때는 당황하지말고 일단 「실행 취소(Ctrl + Z)」로 Undo합니다.
그리고나서 다시 한 번 「파일」메뉴→「템플릿을 적용」을 클릭합니다.
이렇게 하면 아까에 이어서 조정할 수 있습니다.
템플릿을 다시 적용하고 싶으면, 반드시 Undo를 한 다음에 해 주세요.