#02 인터랙티브하게 움직여보자

    마우스로 움직여본다

모델에 기본적인 파라미터가 설정되어 있으면 특별히 설정하지 않아도 애니메이션 될 수 있습니다.
마우스로 드래그해서 여기저기 움직여보면, 그걸 따라가듯이 애니메이션합니다.



아래의 파라미터가 드래그에 의해 변화합니다.
움직임을 만들어두지 않아도 괜찮습니다.
  • 각도 X, Y
  • 눈동자 X, Y
  • 몸의 회전 X


    머리카락 흔들림의 추가

다음은 물리 연산 설정을 추가해서 머리카락을 흔들리게 해봅니다.

오리지널 모델인 경우

표준적인 파라미터에 맞춰 「머리흔들림 앞」, 「머리흔들림 뒤」파라미터를 설정해뒀다면 Viewer에 내장된 샘플 데이터를 사용할 수 있습니다.
파일 > 샘플 > 물리연산 : 머리 흔들림
을 선택해 주세요.


샘플 모델인 경우

다운로드한 Zip파일의 runtime폴더 안에 물리연산 설정 파일이 포함되어 있습니다.
physics.json 확장자 파일을 드래그&드롭해주세요.

이 상태에서 다시 한 번 마우스로 드래그해봅니다.
머리카락이 흔들리게 되어 자연스러운 움직임이 됩니다.

주의
오리지널 모델일 경우는 반드시 자연스럽게 움직이진 않을 수 있습니다.
그런 경우는 상세 설정이 필요합니다.



    대기 모션 추가

간단한 모션을 설정합니다.
Live2D에서는 대기중에 계속 재생되는 모션을 아이들링 모션(혹은 아이들링)이라고 부르고 있습니다.
조작하지 않을 때는 항상 아이들링을 계속 재생하도록 합시다.

모션 데이터가 없는 경우

모션 데이터가 없는 경우도 괜찮습니다.
기본 값의 파라미터를 따라 모델을 만들었다면 Viewer에 내장된 샘플 데이터를 사용할 수 있습니다.
파일 > 샘플 > 모션 : 아이들링
을 선택합니다.

모션 데이터가 있는 경우

모션 데이터가 있는 경우는 파일 이름에 「idle」이란 문자가 포함된 형식을 드래그&드롭합니다.
그러면 아이들링 모션으로 인식됩니다.


이제 조작하지 않아도 계속 움직이도록 되었습니다.



마지막으로 데스크탑에 표시해서 움직여봅시다.