Live2D 용어집

    오브젝트

Modeler 캔버스에 배치되는 하나 하나의 요소.
(그리기 오브젝트, 디포머, 밑그림 등 캔버스에서 선택 할 수있는 단위)


    씬

타임 라인에서 하나 이상의 모션으로 구성된 애니메이션의 단위.
Animator에서 여러 개의 씬을 작성편집 할 수 있다.


    텍스쳐 / 텍스쳐 파일

원화가 되는(레이어로 분리된) 일러스트를 세세한 부분마다 분해하고, 그 부품을 1장의 평면에 배치해 서로 겹치지 않게 배열한 이미지.
일반적으로 포맷은 PNG형식, 이미지 크기는 2의 n승의 정사각형(256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024, 2048 x 2048)으로 만든다.


    파츠

「오른쪽 눈썹」이나 「코」등, 유저가 캐릭터의 구성 요소로써 취급하는 단위.
기본적으로 각 파츠는 내포하는 1개 이상의 그리기 오브젝트나 디포머로 구성된다.


    그리기 오브젝트

텍스쳐의 일부를 폴리곤으로 할당하여 분리한 편집・변형용 오브젝트 단위.
각 그리기 오브젝트는, 나뉘어진 폴리곤과 폴리곤이 둘러싸고 있는 텍스쳐의 일부로 구성된다.


    디포머

그리기 오브젝트의 정점을 한꺼번에 움직일 수 있는 오브젝트.
곡면 형태로 모양을 만들 수 있는 「곡면 디포머」와 회전・확대 축소를 할 수 있는 「회전 디포머」가 있다.


    폴리곤

편집・변형용으로 넣은 정점에 의해 만들어지는 삼각형과 그 집합을 말한다.
폴리곤에 의해 텍스쳐에서 분리되어 캔버스에 배치되는 개별의 각 오브젝트는 「그리기 오브젝트」.


    폴리곤 할당

텍스쳐의 각 부품에 폴리곤을 적용하는 작업을 의미.
정점을 추가하는 폴리곤의 할당 작업은 Modeler의 「텍스쳐 편집」에서 실행한다.


    모션

Animator에서 파라미터를 조정하여 만드는 「움직임」.


    모션 데이터

씬에 포함된 모션을 호출할 수 있는 형식(.mtn)으로 내보내진 파일.


    모션 만들기 / 넣기

Animator에서 파라미터를 조정해 「움직임」을 넣는 것.


    키 폼

파라미터의 각 키에 따라 지정된 형태
(어느 파라미터에 3개 키가 넣어져, 각각의 키가 다른 형태를 지정하고 있는 경우
같은 파라미터에는 3개의 키 폼이 존재한다)