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실행 속도에 대해

    FPS에 대해

FPS(Frames Per Second)란 1초당 몇 번 그려지는가의 값입니다.
일반적으로 30 이상의 값이면 부드럽게 움직이는 것처럼 보입니다.


다음은 SDK와 함께 제공되는 샘플 "Benchmark"를 실행했을 때의 성능 테스트 결과입니다.
응용 프로그램 제작시 참고하시기 바랍니다.
모델을 1개부터 10개까지 표시하고 그 때의 FPS를 기재하고 있습니다.

【 주의 】
  • 측정한 각 SDK 버전은 2.0.00_1입니다.
  • 실제로는 다른 프로그램의 실행 시간등에 의해 이 결과보다 느려질 수 있습니다.
  • 모델은 Benchmark안의 「하루」를 사용하고 있습니다.
  • 모델의 폴리곤 개수에 의해 이 결과는 오르내릴 수 있습니다.



    Unity에서의 실행 속도


【 환경 】
 OS Widows7 64 비트
 CPU IntelCorei7 2.70GHz
 메모리 32GB

※Android, iOS에서도 내보내기해 측정하고 있습니다.


    Cocos2d-x에서의 실행 속도


【 환경 】
 OS Widows7 64 비트
 CPU IntelCorei7 2.70GHz
 메모리 32GB




    Android (Java)에서의 실행 속도




    iPhone에서의 실행 속도





    Flash에서의 실행 속도

【 환경 】
 OS Widows7 64비트
 CPU IntelCorei7 2.70GHz
 메모리 32GB
 화면 크기 1024x1024



※AIR Mobile로 Android, iOS에서도 내보내기해 측정하고 있습니다.


    DirectX에서의 실행 속도


【 환경 】
 OS Widows7 64 비트
 CPU IntelCorei7 2.70GHz
 메모리 32GB
 화면 크기 800x800







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