초보자 안내서

    튜토리얼

먼저입문 튜토리얼을 하는 것을 추천합니다.
템플릿 기능으로 빨리 만들고 싶으면 PSD&템플릿 기능으로 간단 모델링을 참고해주세요.


    Cubism Editor 기본 Tips

Modeler


주요 단축키

단축키는 메뉴의 [편집→ [키보드 단축키]에서 커스터마이즈 가능
A그리기 오브젝트 편집 모드
G디포머 편집 모드
F모드 전환 (그리기 오브젝트 편집 <-> 디포머 편집)
S올가미 선택 도구
D드래그 스케일
캔버스 팔레트에서 D를 누르면서 상하 드래그로 단계 없이 표시배율 변경

Ctrl + Z실행 취소 Ctrl + R배율을 지정해서 확대 축소
Ctrl + Y다시 실행 Ctrl + 2선택 오브젝트를 잠금
Ctrl + S저장 Ctrl + Shift + 2선택 오브젝트 제외하고 모두 잠금
Ctrl + Shift + S다른 이름으로 저장 Ctrl + Alt + 2모든 잠금을 해제
Ctrl + X오브젝트 잘라내기 Delete오브젝트를 삭제
Ctrl + C오브젝트 복사 Ctrl + Delete디포머의 내용만을 삭제
Ctrl + V오브젝트 붙여넣기   

마우스・키보드
Shift + 오브젝트 선택오브젝트 혹은 폴리곤 정점을 여러 개 선택
커서 키선택한 오브젝트를 키에 따라 상하 좌우로 이동 (이동량은 배율에 의해 변화)
휠 상하캔버스의 표시 배율을 변경 (단계 고정)
Ctrl + 오른쪽 클릭
[그리기 오브젝트 편집 모드시]
커서 위의 그리기 오브젝트 목록을 표시
Tab + 좌우 드래그
[소프트 선택 도구시]
소프트 선택의 범위 크기를 변경

텍스쳐 편집 화면
왼쪽 클릭폴리곤의 정점을 배치
Ctrl + 드래그폴리곤을 이동
정점을 Alt + 왼쪽 클릭정점을 삭제
선을 Alt + 왼쪽 클릭선을 삭제
Ctlr + R점에서 폴리곤을 자동 생성
정점을 배치한 후에 Shift + 왼쪽 클릭정점에서 방사형으로 점을 배치




PRO버전과 FREE버전의 차이점은?
FREE버전에서는 텍스쳐 크기와 설정 할 수 있는 파츠 갯수, 배치 할 수 있는 디포머 갯수 등이 제한되어 있습니다.
자세한 내용은 Live2D.com의 비교 페이지를 참고해주세요.
FREE버전에서는 표준적인 움직임을 설정한 Live2D 모델을 1개 만들 수 있는 제한이 되어 있습니다.
옷 교환이나 팔의 전환, 아바타 기능이 있는 특수 모델은 제한 안에서는 만들기 어렵도록 되어있습니다.
또한 FREE버전에서는 작업 효율이 오르는 블렌드 기능은 사용할 수 없습니다.
(「네 모서리 모양을 자동 생성」으로 어느 정도는 대신 사용할 수 있습니다.)


밑그림이 흐리게 보여요
표시 모드를 전환하면 선명해집니다.
메뉴에서 [표시]→ [고화질 모드]를 클릭해주세요.


그리드 표시는 있나요?
있습니다.
메뉴에서 [표시]→ [그리드 표시]를 클릭해주세요.


폴리곤 나누는 법을 모르겠어요
기본은 윤곽선을 바느질 하듯이 정점을 배치합니다.
좌우대칭인 파츠는 폴리곤도 똑같이 좌우대칭으로 할당합니다.
또한 폴리곤의 삼각형이 정삼각형에 가까울 수록 깨끗하게 변형되기 쉽습니다.
폴리곤은 나중에 추가할 수 있으므로 맨 처음은 크게 만들어 두고, 섬세한 변형이 필요한 부분에서 세세하게 늘려가면 좋습니다.
익숙해지기 전에는 샘플 모델을 참고합니다.


파라미터의 슬라이더 키 값(둥근 부분)에 맞추기 어려워요
슬라이더의 둥근 부분에 커서를 맞추고(노란 색이 됨) 오른쪽 클릭하면 그 키 값에 달라붙습니다.


FREE버전을 사용하고 있는데, 2048px에 텍스쳐 소재가 들어가지 않습니다
소재가 되는 이미지를 축소해서 넣습니다.
일부만 소재를 축소할 때는 얼굴 이외의 파츠, 몸, 손발, 뒷 머리 등 그다지 눈에 띄지 않는 부분을 추천합니다.
캔버스에서 축소한 소재를 원본 크기로 되돌리려면 「Ctrl + R」에서 배율을 지정해 확대할 수 있습니다.

새 그리기 오브젝트(텍스쳐)가 디포머 안에 배치됩니다
새 그리기 오브젝트는 「편집」 팔레트의 디포머 란의 디포머 안에 만들어집니다.
디포머 안에 배치하고 싶지 않을 때는, 그리기 오브젝트 편집 모드(화살표 아이콘)로 한 다음에
캔버스의 아무 것도 없는 곳을 클릭합니다.
그러면 디포머 란이 「- 기준면  -」이 되므로 이 상태에서 「텍스쳐 편집」에서 그리기 오브젝트를 만듭니다.


캔버스의 배경색을 변경할 수 있나요?
캔버스 팔레트의 왼쪽 아래에있는 사각형을 클릭하면 색상 선택기가 열리고 거기에서 배경색을 설정할 수 있습니다.
텍스처 편집 화면에서도 동일합니다.


얼굴 방향을 좌우와 상하로 만들었습니다만, 대각선으로 향할 수 없습니다
좌우와 상하의 4방향이 완성되었다면 「네 모서리 모양을 자동 생성」기능으로 대각선 형태를 만들 수 있습니다.
자세한 내용은 이 쪽의 페이지를 참고해주세요.


곡면 디포머의 베지어 분할 수를 변경하고 싶어요
변경할 수 없습니다.
특수한 방법이지만, 새 곡면 디포머를 새로 만들어서 대응할 수 있습니다.
자세한 내용은 이 쪽의 페이지를 참고해주세요.


Modeler에서의 표시와 Viewer에서의 표시가 다릅니다만
Modeler와 Viewer에서는 변형 계산의 정밀도의 차이에 의해 표시 결과가 달라지는 경우가 있습니다.
부모자식 관계가 되어 있는 곡면 디포머의 변환 분할 수를 정돈하여 어긋남을 줄일 수 있습니다.


「도구」메뉴에서 Live2D Viewer가 열리지 않습니다
Live2D Viewer를 Cubism 2.0 지원버전으로 업그레이드 해주세요.
이 페이지에서 다운로드 할 수 있습니다.


moc 파일을 내보낼 때 2048 px 텍스쳐를 내보낼 수 없습니다
기본 값의 내보내기 설정에서는 1024px까지의 텍스처 밖에 내보낼 수 없습니다.
메뉴에서 [파일 → [타겟 설정 ]에서 2048 px에서 내보낼 타겟 설정을 만들고
moc 내보내기를 할 때 그 설정을 선택해야합니다.


그리기 오브젝트의 곱하기와 스크린이 재현되지 않아요
색 합성 모드가 활성화되어 있어야합니다.
[표시 ] 메뉴 → [색 합성 모드 ] 를 클릭하여 활성화 또는 비활성화시킬 수 있습니다.




Animator

주요 단축키

Z 이전 키 프레임으로
X 다음 키 프레임으로
C 커브 에디터를 표시 / 감추기
A 1초 전 프레임으로
S 1개 전 프레임으로
D 1개 후 프레임으로
F 재생 / 정지
Home 맨 앞으로
End 끝으로
Page Up 1개 전 프레임으로
Page Down 1개 후 프레임으로
Space 재생 / 정지
Enter 재생 / 정지
 선택 키를 1프레임 앞으로
 선택 키를 1프레임 뒤로


PRO 버전과 FREE 버전의 차이점은?
동영상・GIF 애니메이션・스틸 이미지(연속)의 내보내기 크기에 제한이 있습니다. 640x480까지로 되어 있습니다.
자세한 내용은 Live2D.com의 비교 페이지를 참고해주세요.
내보내기 크기 이외의 차이는 없습니다.


Animator가 정상적으로 작동하지 않아요
Quicktime 문제가 발생할 수 있습니다.
동영상을 불러오거나 내보낼 때는 32bit버전을 사용해주세요.
설치 등에 대해서는 이 쪽의 페이지를 참고해주세요.


FREE버전에서 동영상・GIF 애니메이션을 내보낼 때 로고 표시는 필수인가요?
필수는 아니기 때문에 용도에 따라 없는 편이 좋으면 표시하지 않아도 괜찮습니다.
표시해주시면 기쁩니다.


소재와 다른 음성이 재생됩니다
음성 파일의 경로(저장 위치와 파일 이름)에 일본어가 포함되었을 가능성이 있습니다.
음성 소재의 저장 위치를, 일본어를 포함하지 않은 경로의 폴더에 넣어 파일을 교체해보세요.


mtnb란 무엇? 어떤 의미가 있어?
mtn의 바이너리 버전입니다.
모션을 mtnb에 포함시키면 mtn에 비해 로드가 약간 빨라집니다.


페이드 값 설정은 어떻게 하면 좋아?
기본적으로는 1초로 괜찮습니다.
Viewer에서 통합해보고, 첫 부분의 모션이 이상(모션대로 움직이지 않는)할 때 짧게하면 좋습니다.
동영상을 위한 씬에서는 페이드 값은 의미가 없으므로 해제해도 괜찮습니다.
페이드 값에 대해서는 이 쪽의 페이지를 참고해주세요.



    버그를 발견하면

내부에서 에러가 발생할 때는 로그가 표시됩니다.
이미지를 캡쳐하거나, 로그의 텍스트를 복사해서 커뮤니티에 물어봅시다.

Live2D 커뮤니티