Flash




    Q. AdobeAIR에서 사용할 수 있습니까?
    A. 네. 사용할 수 있습니다.




    Q. AdobeAIR를 사용하는 경우의 플랫폼은?
    A. 기본적으로 AIR가 지원하는 플랫폼에는 대응하고 있습니다.




    Q. Android, iOS 어플리케이션으로 내보내면 느려집니다만
    A.GPU를 사용한 렌더링 최적화가 적용되지 않는 경우는 매우 느려질 수 있습니다.

멀티 플랫폼에 따른 그래픽의 렌더링 속도는 아래과 같은 경향이 있습니다.
  • 원본 > Cocos2d > Unity > AIR




    Q. 이전 FlashPlayer에서 표시할 수 없습니다
    A. FlashPlayer11 이상이 필요합니다.

11부터  Stage3D라는 GPU를 활용한 본격적인 3D 렌더링을 지원하기 때문입니다.




    Q. 브라우저에서 읽어와도 아무것도 표시되지 않습니다
    A. wmode가 direct로 되어있는지 확인해주세요.




    Q. Flex에서 표시되지 않습니다
    A. Live2D는 뒷면에 표시되기 때문에 mxml등으로 만든 GUI파츠의 배경은 투명화해야 합니다.




    Q. Live2D와 Flash의 Sprite를 조합할 수 있습니까?
    A. 네. 단, Live2D는 뒷면에 표시되기 때문에 배경은 3D로 해야합니다.

Bitmap클래스로 내보내기해 stage에 추가하면 완전히 지금까지대로의 Flash로 취급할 수도 있습니다.




    Q. Flash에서 배경을 투명하게 할 수 있습니까?
    A. 할 수 없습니다.

3D기능을 활성화 한 Flash를 읽어오려면 wmode란 파라미터를 direct에 지정해야 합니다.
배경을 투명하게 하려면 transparent로 해야하기 때문에 양립할 수는 없습니다.




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