Cocos2d-x

 

    Q. Cocos2d-x 최신 버전에 대응하고 있습니까?
    A. SDK의 대응 상황에 대해서는 ReadMe를 참조하시기 바랍니다.

기본적으로 작동 보증은 ReadMe에 쓰여진 버전만 지원합니다.
특정 버전에 대한 작동 여부는 Live2D 커뮤니티 등에 질문을 부탁드립니다.




    Q. Cocos2d-x 지원을 받고싶습니다
    A. 적절한 곳으로 움직여주세요.

Cocos2d-x에 대해서는 Cocos2d-x 포럼 으로 부탁드립니다.
Live2D에 관한 부분은 Live2D 커뮤니티 로 부탁드립니다.




    Q. 환경 구축에 어려움을 겪어, 플랫폼 설명으로 알 수 없는 부분이 있습니다
    A. Live2D 커뮤니티를 이용해주세요.




    Q. Visual Studio에서 해결되지 않은 외부 심볼~이라는 오류가 발생했습니다

error LNK2019: 해결되지 않은 외부 심볼
"public: __thiscall SampleLive2DSprite::SampleLive2DSprite(void)"
(??0SampleLive2DSprite@@QAE@XZ) 가 함수
"public: virtual bool __thiscall HelloWorld::init(void)"
(?init@HelloWorld@@UAE_NXZ) 에서 참조되었습니다.
C:\YourGameTitle\YourGameTitle\proj.win32\HelloWorldScene.obj YourGameTitle

    A. 아마도 Classes에 SampleLive2DSprite.cpp, SampleLive2DSprite.h가 없거나, Visual Studio에 추가되어 있지 않습니다.

SampleLive2DSprite.cpp, SampleLive2DSprite.h가 없을 경우 튜토리얼을 검토하고 추가해주세요.
SampleLive2DSprite.cpp, SampleLive2DSprite.h가 Visual Studio에 추가되어 있지 않은 경우는
솔루션 탐색기의 Classes 폴더를 오른쪽 클릭하여 추가 > 기존 항목을 선택해서 추가해주세요.




    Q. Visual Studio에서 include파일을 열 수 없습니다, 라는 오류가 발생했습니다

error C1083: include 파일을 열 수 없습니다.
'Live2D.h': No such file or directory
c:\yourgametitle\yourgametitle\classes\appdelegate.cpp 10 1 YourGameTitle

    A. 아마도 인클루드 폴더가 존재하지 않거나, 속성의 경로가 잘못되어 있습니다.

속성 > C/C++ > 전반 > 추가의 인클루드 디렉토리 경로가 잘못되어 있지 않은지 확인해주세요.




    Q. Visual Studio에서 'live2d'의 멤버가 아닙니다, 라는 오류가 발생했습니다

error C2039: 'Live2DModelOpenGL' :
'live2d' 의 멤버가 아닙니다. (..\Classes\SampleLive2DSprite.cpp)
c:\yourgametitle\yourgametitle\classes\samplelive2dsprite.h 19 1 YourGameTitle

    A. 아마도 전처리의 정의를 잊었을 수 있습니다.

속성 > 구성 속성 > C/C++ > 전처리 > 전처리의 정의에
L2D_TARGET_WIN_GL가 추가되어 있는지를 확인해주세요.




    Q. Visual Studio에서 'live2d_opengl.lib'을 열 수 없습니다, 라는 오류가 발생했습니다

error LNK1104: ファイル 'live2d_opengl.lib' 를 열 수 없습니다.
C:\YourGameTitle\YourGameTitle\proj.win32\LINK  YourGameTitle

    A. 아마도 라이브러리가 존재하지 않거나, 속성의 경로가 잘못되어 있습니다.

속성 > 링커 > 전반 > 추가의 라이브러리 디렉토리 경로가 잘못되어 있지 않은지 확인해주세요.




    Q. Xcode에서 texture_00.png. Possible missing file.라는 오류가 발생했습니다

  texture_00.png. Possible missing file.
  

    A. 아마도 Xcode에 파일이 추가되어 있지 않을 가능성이 있습니다.

1. 프로젝트에 필요한 파일의 추가 및 불러오기의 4번째 단계를 확인해주세요.




    Q. Android용 프로젝트를 실행할 수 없습니다
    A. build_native.py의 실행을 확인해주세요.

실행하기 전에 [샘플 프로젝트]/proj.android/build_native.py를 실행할 필요가 있지만,
환경에 따라서는 이것이 실행되지 않기 때문에 오류가 되어버립니다.
프로젝트에 변경이 있을 때마다 build_native.py 실행을 한 다음 프로그램을 실행해주세요.


    Q. 「fatal error C1070: 소스 파일 ‘○○○’ 안에서 #if와 #endif가 지원되지 않습니다」라는 오류 메세지가 표시됩니다
    A. 「include」「framework」이하의 파일을 「UTF-8 BOM있음」으로 변경해보세요.

코드에 이상이 있는게 아니라, SDK 파일과 컴파일러의 인코딩이 일치하지 않을 수 있습니다.
컴파일러 측의 설정을 변경하거나, 혹은 SDK 파일의 인코딩을 변경해보세요.
파일의 일괄 인코딩 도구는 ZiiDetector등이 있습니다.


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