#06 Cubism Animator에서 모델을 움직이자


    Cubism Animator에 대해

Animator는 Live2D모델에 애니메이션을 넣을 수 있는 도구입니다.

여기에서는 동영상 내보내기가 가능한 32bit 버전을 사용하도록 합시다.



    새 프로젝트 만들기

Animator를 시작하면 프로젝트 선택]대화 상자가 표시됩니다.
여기에선[새 프로젝트 만들기]버튼을 클릭합니다.



다음은 [씬 설정]대화 상자가 표시됩니다.
여기에서는 주로 씬의 이름과 화면 크기를 설정합니다.
입력했으면[OK]버튼을 클릭합니다.

  • 씬 이름
    씬의 이름입니다.

  • 프레임 속도
    프레임 속도입니다. 특별한 이유가 없으면 30fps로 해둡니다.

  • 크기
    화면의 크기입니다.

  • 배경색
    애니메이션 프리뷰 화면의 배경색입니다.

  • 페이드 인 / 페이드 아웃
    응용프로그램 등에서 적용할 경우 필요한 기능입니다.
    재생 중인 모션에서 다음 모션으로 전환하는 방법에 영향을 줍니다.
    일반적으로는 1인 채로 괜찮습니다.
    동영상을 제작할 경우에는 특별한 의미는 없습니다.


마지막으로 파일 이름을 붙여 프로젝트 파일을 저장합니다.




    모델 파일 불러오기와 위치 조정

먼저 Animator에 모델 파일(.cmox형식)을 불러옵니다.
파일을 Animator 화면에 드래그&드롭하면 OK입니다.
([파일]메뉴 → [열기]를 클릭해 모델파일을 선택해도 OK입니다.)



뷰 팔레트에 모델이 표시되고 타임라인 팔레트에 모델의 트랙이 추가되었습니다.
또한 소재 팔레트에도 모델 파일이 추가되었습니다.



이대로면 너무 크기때문에 위치와 크기를 조정합니다.
빨간 테두리를 드래그해서 종횡비를 유지한 채로 크기를 변경할 수 있습니다.
Shift + 드래그로 종횡비를 무시하고 크기를 변경할 수 있습니다.



타임라인의 모델 트랙은 아래 그림의 삼각형 아이콘을 클릭하면 자세하게 열어볼 수 있습니다.
[Live2D 파라미터]를 열어보면 Modeler에서 설정했던 파라미터를 확인할 수 있습니다.
이 파라미터들을 사용해 애니메이션을 만들어갑니다.




    씬의 길이 바꾸기

씬의 길이는 타임라인 윗쪽의 막대를 움직여서 변경할 수 있습니다.
아래 그림의 부분을 드래그하면 움직일 수 있습니다.
(녹색 막대는 작업 영역의 범위입니다. 씬의 길이와는 별개입니다.)



씬의 길이를 「3초 0프레임」으로 했습니다.




    애니메이션 작성

타임라인에 파라미터의 키 프레임을 배치해서 Live2D모델을 움직입니다.
예를 들어 눈 깜박임의 움직임을 만들어봅시다.
  1. 0초 프레임에 커서를 맞추고 왼쪽눈 뜨고감기」를 「1」, 「오른쪽눈 뜨고감기」를 「1」로 합니다.
  2. 0초 프레임에 커서를 맞추고 왼쪽눈 뜨고감기」를 「0」, 「오른쪽눈 뜨고감기」를 「0」로 합니다.
  3. 0초 15프레임에 커서를 맞추고 「왼쪽눈 뜨고감기」를 「1」, 「오른쪽눈 뜨고감기」를 「1」로 합니다.


POINT!
키 프레임 삽입 방법에는 여러 가지가 있습니다.
대표적인 예시는 아래와 같습니다.

1. 먼저 타임라인에서 키 프레임을 삽입하고 싶은 부분에 커서를 맞춘다.
2. 파라미터의 슬라이더를 움직인다.
3. 혹은 파라미터 값을 직접 입력한다.

또한 키 프레임은 여러 개 선택하거나, 드래그로 이동하거나, 복사(잘라내기)&붙여넣기가 가능하므로 간단하게 움직일 수 있습니다.



재생 버튼을 클릭하여 움직임을 확인합니다.



눈 뜨고감기 이외에도 「각도 Z」와 「입 열고닫기」파라미터에도 키 프레임을 넣어 애니메이션을 만들어봅시다.