#03 폴리곤을 정돈하자

PSD가져오기 직후 그리기 오브젝트의 폴리곤은 자동 생성 된 것이므로 상황에 따라 사용하기 어려운 경우가 있습니다.
예를 들면 눈의 속눈썹 등 변형량이 많은 부위에서는 깨끗하게 변형되기 어려워집니다.
여기에서는 변형시키기 쉬운 그리기 오브젝트가 되도록 폴리곤을 정돈해갑니다.


    텍스쳐 편집

그리기 오브젝트의 폴리곤 수정은 『텍스쳐 편집에서 합니다.
먼저 변형량이 많은 부위인 「속눈썹」에서 폴리곤을 수정합니다.


1. 「속눈썹」파츠의 「왼쪽 눈」그리기 오브젝트를 클릭해 왼쪽 속눈썹을 선택한 상태로 합니다.
2. [텍스쳐 편집]버튼을 클릭합니다.



[텍스쳐 편집] 대화 상자가 표시됩니다.
이 화면에서 폴리곤을 수정합니다.


TIPS
캔버스 위에서 그리기 오브젝트를 더블클릭해도 마찬가지로 [텍스쳐 편집] 대화 상자가 열립니다.


    왼쪽 눈의 폴리곤 수정   정점 삭제

폴리곤을 수정하기 위해, 먼저 지금 찍혀있는 정점들을 제거합니다.

마우스 휠로 표시 배율의 확대축소, 스페이스키 + 드래그로 스크롤 할 수 있으므로 보기 쉽도록 확대합니다.



Alt를 누르면서 정점을 클릭하면 1개씩 지울 수 있습니다.





TIPS
[지우개] 버튼을 클릭하면 지우개 도구를 사용할 수 있습니다.
이 도구를 사용하면 지우개로 지우듯이 정점을 제거 할 수 있습니다.



아래 그림처럼 되도록 정점을 지웁니다.
모두 지우지는 말고, 반드시 정점을최소 2개는 남겨둡시다.

POINT !
         모든 정점을 지워버리면 캔버스에 돌아갔을 때 그리기 오브젝트가 벗어난 위치로 재배치됩니다.
        또한 그리기 오브젝트가 없어지는 등, 문제가 생길 가능성도 있으므로 주의합시다.
   


    왼쪽 눈의 폴리곤 수정   정점 재배치

클릭하면 폴리곤의 정점을 넣을 수 있습니다.
먼저 그림처럼 오브젝트의 중앙에 정점을 넣습니다.

다음은 윗쪽을 둘러싸갑니다.


다음으로 아래쪽도 둘러쌉니다.
텍스쳐를 선으로 제대로 둘러싸도록 합시다.


POINT !
새로 폴리곤을 넣을 때 아까 남겨둔 2개의 폴리곤이 방해되면 지웁시다.
지울 때는 그것 이외의 폴리곤 정점이 2개 이상 남아있는 것을 확인합시다.

마지막으로 연결되지 않은 정점을 번갈아 클릭해서 모든 정점을 선으로 연결합니다.

TIPS
정점을 모두 찍은 후에, 연결되지 않은 선을 이으려면 『점에서 폴리곤을 자동 생성』기능이 편리합니다.
바깥 둘레를 둘러싼 상태에서 [바깥 둘레를 유지]에 체크하고 [점에서 폴리곤을 자동 생성]버튼을 클릭하면 자동으로 선을 연결해줍니다.


또한 이 기능은 Ctrl+R의 단축키나 우클릭 메뉴 → [점에서 폴리곤을 자동 생성]에서도 이용할 수 있습니다.


선을 다 이었으면 아래에 있는 [OK]버튼을 클릭해 캔버스로 돌아갑니다.


이것으로 「왼쪽 눈」 폴리곤이 수정되었습니다.




    왼쪽 눈의 폴리곤 수정

다음은 「오른쪽 눈썹(오른쪽 눈)」의 폴리곤을 수정합니다.
왼쪽 눈과 마찬가지 순서로 폴리곤을 다시 할당합시다.





    입의 폴리곤 수정
다음으로 입 폴리곤을 수정합니다.
    「입」파츠를 펼쳐서 변형량이 많은 「위 입」「아래 입」폴리곤을 다시 할당합니다.



먼저 「위 입」부터 정점을 다시 찍어갑니다.
입술은 주선 부분이 가장 변형량이 많으므로 보다 세밀하게 정점을 넣어갑니다.

   





다음으로 「아래 입」도 마찬가지로 폴리곤을 수정해갑니다.





     



POINT !
눈가 부분이 투명해지는 텍스쳐는 배경이 비슷한 색일 경우, 경계를 알기 어려워집니다.
아래 순서로 배경색을 바꾸면 편집하기 쉬워집니다.

1. 배경색 박스를 클릭합니다.
2. 색상 변경용 팔레트가 표시되면 슬라이더를 움직여 경계를 보기쉬운 색을 선택합니다.
3. [OK]를 클릭합니다.




    다른 부위의 폴리곤에 대해
눈, 입 이외의 폴리곤은 이번 튜토리얼을 진행하는데는 수정할 필요는 없습니다.
이대로 다음 단계로 진행해도 괜찮습니다.

POINT!
샘플의 모델 데이터에서는 속눈썹의 폴리곤을 수정하고 있습니다.

속눈썹은 감정에 의해 변형하는 일이 많으므로 폴리곤을 수정하는 일이 자주 있습니다.
앞으로 다른 Live2D모델을 만들 때에 필요하기 때문에 연습도 겸해 폴리곤을 아래처럼 수정해보면 좋습니다.